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뮤니티 장으로애독자 사이에 많은 공감대를 형성하고 있다. 서점보다 3배 정도 많은 팬시점이나 문구점을 통한 기상천회한 마케팅과 판매전략으로 판매율 상승을 꾀한 것도 신선한 시도였다. 최근에는 애내메이션 카드 제작, 아바타캐릭터
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아바타’의 바탕이 된 과학적 논리다.
Ⅲ. 결 론
이것으로 ‘아바타’를 통해 현대서양의 대중문화에 등장하는 캐릭터가 서구중심주의를 어떻게 보여주는지(혹은 극복하고 있는지)를 살펴보았다.
우리는 비단 서양사상을 통해 동양 사상을
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아바타 산업은 급성장하고 있다. 우리의 삶속에 점점 파고 들어오는 아바타는 이제 우리 일상이 될것으로 생각된다. 이것은 인터넷이 그만큼 우리 삶에 더 깊숙이 파고들 것을 알리는 것이기도 하다. 아바타는 인터넷상을 본거지로 두기 때문
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요즘은 아바타의 아이템에 유명 메이커나 유행하는 아이템이 나오기 때문 에 정보나 대리만족을 얻을수도 있습니다.
3) 질문 ; 아바타 디자이너의 수입은 얼마정도 인가?
답변 ; 어느 회사에 취직해서 디자인한 아바타를 그려주면 됩니다. 거
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1. 서론
아바타란 무엇이고, 올바른 가치관에 대해 알아보자.
2-1 가상현실 이란?
인공현실, 사이버 공간, 가상세계, 가상환경, 합성환경, 인공환경
특정한 환경·상황을 컴퓨터를 이용하여 간접 체험할수있는 사이버 공간
마치 실제 주변
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