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아바타의 기본 설정
요즘 인터넷 닷컴 기업들이 앞다투어 아바타 사업에 뛰어들고 있다. 자신만의 독특한 사이버 캐릭터를 만들려는 1. 서론
들어가며
2. 본론
아바타의 정의
아바타의 성장배경
아바타의 실태분석
아바타 시장규모
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규모
- 해외 시장 – 주요 업체 현황
- 국내 시장 – 시장 규모
- 국내 시장 – 주요 업체 현황
6. SNG 성공 사례
- 징가(Zynga)
- 엔타즈(Entaz)
- 엔지모코(ngmoco)
7. 향후 전망 및 해결과제
- SNG의 미래는?
- SNG 시장의 지속적 성장
- S
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시장점유율
3. 카트라이더의 성공요인 분석
4. 외부환경 분석
1) 온라인게임 시장환경
(1) 국내 게임시장 규모
(2) 온라인 게임시장의 성장과 동향
(1996년 ~ 현재까지의 상황을 시기별로 6부분으로 나눠 자세히 살펴봄)
(3) 정부의 온라인게
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아바타 사업이나 또는 실물 거래에 까지 사업을 확장시키지 못한다면 수익을 기대하기는 어려울 것 같다. 개괄적 맥락
사업가능성 및 배경
경쟁대상
운영 시스템
․ 배팅
․ 프리 베틀넷
․ VOD
․ 전문자
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시장과 스타벅스의 시장 점유율
9. 스타벅스가 고관여인 이유
10. 소비자의 구매의사결정 과정 (스타벅스 커피에 대한 소
비자의 구매 의사 결정)
11. 스타벅스의 커뮤니티 도입배경
12. 스타벅스 커뮤니티
13. 스타벅스 커뮤니티의
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