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아시아, 태평양이 관광객 송출국으로서 주요 역할을 담당하고 있다고 한다. 그러나 10년간 소득수준의 증가로 동북아시아, 동남아시아 신흥 경제 국가들이 송출 시장 대역에 들어서면서 현재,
세계는 상대적으로 아시아 시장의 발전에 주목
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아시아공동체론」,『인문학연구』, 2004.
장팔현,「아스카 에도 시대에도 한류 붐 있었다.」,『월간 말』, 2005.
조광수,「한류(韓流)를 다시 생각해 본다」,『지역사회』, 2001.
조한혜정,「중국의 한류를 통해서 본 동아시아공동체론」,『‘한
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히 언론에서 제기하는 한류를 한국붐, 이를 확산해나가기 위한 제시된 방안들을 살펴보면 중국 혹은 동아시아는 철저하게 문화산업의 공략대상으로만 산정되어 있음을 알 수 있다. 백원담, 『동아시아의 문화선택 한류』, 도서출판 펜타그램
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붐이 일어났다. 빠른 경제 발전을 위해서 출산율도 장려한 것으로 보이고, 다양한 산업발전의 초기로 인해 베이비 붐이 일어났다.
1) 전쟁들이 한반도에 미친 영향
Ⅲ. 결론
아시아에서 일어난 전쟁의 경우 우리나라에 직접적인 영토 타격이
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아시아의 게임시장
1. 중국, 게임기 수입금지령에 따른 침체 가속화
중국은 정부의 게임기 수입금지 조치를 현재까지도 엄격히 실시하고 있다. 우선 중국내 게임장 영업 실태는 중국 중앙정부에서 각 지방정부에 기존 게임장의 30~50%를 강제
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