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및 교육기관 대상 솔루션 제공)
(2) 예상 비용
(3) 예상 손익분기점 및 매출액
1) 예상 손익분기점(BEP)
2) 예상 매출액
- 1차년도
- 2차년도
- 3차년도
7. 사업 추진 일정
(1) 단계별 추진 로드맵
- 1단계: 사업 기획 및 기술 개발
- 2단계: 시스
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UI) / 사용자 경험 (UX) 설계
- 고령층에게 최적화된 쉽고 직관적인 UI/UX
- 음성 명령 위주의 인터페이스 설계
- 접근성 고려 사항
4. 데이터 확보 및 관리 방안
IV. 사업화 전략
1. 수익 모델
- 구독 모델 (월정액, 연간 할인 등)
- 프리미엄 기
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자기 소개서에 적었던 경력사항들 위주로 많은 질문을 할 것이니, 자기소개서에 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1,게임개발자가 되기 위한 공부
1) 사업 담당자
2) 해외사업 담당자
3) 마케팅 담당자
4) 프로그래머
5) 기획자
2, 학력이 낮으면
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- 등록일 2016.01.09
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사업진행 시나리오등을 작성하여 전 조직이 공유하는게 바람직 하다. 그리고 경영자는 이러한 과정에 대한 평가 및 지원이 필요하다.
4)제품 소개서, 영업 문건, 웹 사이트 개설, 카다로그, 회사 소개서 완성
가.영문 제품 소개서등은 미국에
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정신과 리더십
2. “창업 기업”의 SWOT 분석
(1) ‘(주)두들린’의 강점(Strength)
(2) ‘(주)두들린’의 약점(Weakness)
(3) ‘(주)두들린’의 기회(Opportunity)
(4) ‘(주)두들린’의 위협(Threat)
3. 과제를 하면서 느낀 점
4. 출처 및 참고문헌
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