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소프트뱅크가 점유율 1위이고, 세계 800여개의 가맹점이 있다고 하지만 고객의 신용을 잃게 되면 하루아침에 무너질 수 있다.
2000년대는 기술이 발달해 기술, 제품 가지고는 살아남기 힘들다. 사회의식적인 마케팅이 경영의 전략이 된 지금 마
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soft
게임 사업
a. Massively Multi-Player Online Role Playing Game(MMORPG)
MMORPG
장기적인 제품 수명 (5~10 년)
기술 집약적 산업
패키지 산업이 아닌 서비스 산업
e-Infra 구조를 기본으로 한 고성장, 고수익 산업
불법 복제 불가능
“리 니 지”의
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Banking). 2001
이선실 - 무선 인터넷 발달에 따른 모바일뱅킹의 활성화 방안에 관한 연구, 2002
이승준 - Being \'Mobile Banking, 소프트뱅크리서치, 2001
전자신문 - 모바일뱅킹, 전자신문, 2003
한명준 - 무선인터넷산업 발전과 모바일뱅킹, 한빛조사, 2001
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Banking'", 소프트뱅크리서치, 2001. 10
이충열·김재필·이영수, 『디지털경제와 금융기관의 비추얼경영』, 전국경제인연합회, 2002. 8.
이인성·김호영·이연수·김진우, "모바일 인터넷 서비스 시장의 변화 추세에 관한 연구 : 사용자 욕구 변화를
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소프트뱅크미디어
박진형구자춘(2001), 무선인터넷 서비스 시장의 국내외 동향도 시점, 정보통신정책연구원
이기혁배석희이근호(2002), 차세대무선인터넷기술, 진한도서
이윤식·김판석·오철호(1997), 21세기 우리나라 정보통신정책의 방향과 과
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