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. [1] 기 획
[2] 기 획 (고려사항)
[3] PROJECT (팀 구성)
[4] PROJECT (회의 진행)
[5] PROJECT
[6] 기획 단계
1. 아이템 선정
2. 정의 단계
3. 발상 단계
4. 계획 단계
5. 제작 일정
6. CONTENTS 설계
7. STORYBOARD
8. Design (요소)
8. Design (원칙)
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- 페이지 37페이지
- 가격 900원
- 등록일 2004.04.08
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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아이템 1차시안
5. 사업계획
- 초,중,장기 계획
- 사업아이템 개발 (대학필기노트) 추진일정
6. 사업자금 조달계획
7. 상품화위한 사업전략
- 홈페이지 홍보
- email을 통한 온라인 브로슈어 제작
- 방문영업
- 대학 주변 광
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- 페이지 11페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2015.07.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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아이템과 그렇지 않은 아이템을 적절하게 섞어서 배열 (A fourth strategy for reducing response bias is to use an interspersed pattern for the items, where socially acceptable items are interspersed with the less acceptable items) -- 위계적인 순서에 따라 질문을 배열할 뿐만 아니라
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- 페이지 21페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2003.02.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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DESIGN NET 2002년 3월 호
한국디자인문화학회 ( 구 서울디자인포럼학회 )
아바타 십대의 스트레스 해소 장훈 2002 (장로회신학대학교 기독교교육연구원) 1.아바타에 관하여 기원과 유래에 대하여
2.아바타 유형 및 변천사
3.아바타 상징성
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- 페이지 13페이지
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- 등록일 2003.11.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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선정동기
Ⅱ. 미시환경 분석
1. Natural Environment
2. Technological Environment
3. Economic Environment
4. Demographic Environment
5. Cultural Environment
6. Political Environment
Ⅲ. 거시환경 분석
1. Company
1) CJ그룹
2) R&D
3) CEO
4) 회사 마케팅
2. Customer
1)
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- 등록일 2012.03.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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