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디자인 적용에 관한 연구, 한국 화예디자인학연구, 13호, 2005. 김승미, 감성마케팅을 활용한 뮤지컬의 관객개발 전략 연구, 단국대학교 경영대학원 논문, 2008. 김영숙 외, 청소년의 상징적 소비성향에 관한 연구, 한국생활과학회지, 2005. 김영
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경제신문 특별취재팀, 삼성전자 왜 강한가, 한국경제신문사, 2002 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 삼성전자 반도체산업의 개발 1. 64K DRAM의 개발 1) 반도체의 기술체계 2) 개발과정 2. 256K DRAM의 개발 1) 조기개발의 의미 2) 개발과정 Ⅲ. 삼성전자 반도체
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경제적 기여” 미발표원고. 김영옥(1998), 「여성의 창업과 기업경영」, 한국여성개발원. 김영옥?한경희(2001), 「여성정보통신인력의 현황과 발전방안」, 한국여성개발원. 김양희외(2000), 「기업내 남녀관리자의 리더십 비교연구」, 한국여성개
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자기주문 카드 유통 방식 ☞ 홈페이지 주문 고객의 구체적인 필요 사항을 확인하고, 이에 해당하는 당사 비용 등을 안내합니다. ☞ 홈페이지 주문 절차 홈페이지에서 디자인등을 선택 후 필요카드를 클릭. ☞ 홈페이지 주문 결제 이용요금에
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디자인의 기초 1) 디자인의 원리와 요소 (1) 선과 면 (2) 색 (3) 질감 (4) 직물의 무늬 7. 각 장애별 디자인 1) 목발 이용자를 위한 디자인 2) 휠체어 사용자를 위한 디자인 3) 편 마비를 위한 디자인 4) 의수 이용자를 위
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디자인의 기초 1) 디자인의 원리와 요소 (1) 선과 면 (2) 색 (3) 질감 (4) 직물의 무늬 7. 각 장애별 디자인 1) 목발 이용자를 위한 디자인 2) 휠체어 사용자를 위한 디자인 3) 편 마비를 위한 디자인 4) 의수 이용자를 위한
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경제질서 변화와 한국의 대응, 한독경상학회, 2009 박조원 외 1명, 우리나라 국제영화제 방문객의 특성 비교 연구, 한국문화경제학회, 2012 이문환, 한국신문의 국제뉴스 보도행태에 관한 연구, 연세대학교, 2004 조윤영, 국제 정세의 불확실성과
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Environment) (2) 경제적 환경 (Economic Environment) (3) 정치적 환경 (Political Environment) (4) 사회문화적 환경 (Socio-cultural Environment) 3. 내부역량 분석: 가치사슬 분석 (1) 물적자원 (인사) (2) 금융자원 (3) 기술자원 - SWOT 분석 출처 및 참고문헌 )
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경제적 디바이드 1) 스마트폰 이용자 현황과 추이 2) 정보취약계층의 스마트폰 접근 격차 2. 스마트폰 접근 격차: 문화적․심리적 디바이드 1) 스마트폰을 원하지 않는 사람들: 자발적 소외 2) 스마트폰 포비아 3) 자기효능
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디지털융복합연구」, 11(11), 373-380 1-1. 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. 1-2. 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라. 1-3. 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라 1-4. 참고자료 2-1. 핸드헬드 디바이스 2-2. SAR (공
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