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스토리,놀이,의미 ->디지털화 자 동화로 대체 불가능 정보화시대 -> 컨셉화 시대 (하이컨셉 - 예술적 감성적 아름다움, 새로운패턴과 기회 감지, 서로 다 른 소재에서 새로운 아이디어 창출, 네러티브 스토리를 만드는 능력 + 하이터치 - 공
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스 자유화의 진전
Ⅱ. 금융기관의 대응방안
1. 금융기관의 겸업화 및 대형화
2. 전문인력의 양성
3. 금융산업의 인프라 구축
4. 해외금융자본과의 전략적 제휴
5. 새로운 경영서비스의 개발
Ⅲ. 기업의 대응방안
1. 자금조달 기회의
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스템을 도입하여 서로의 요구를 즉각적으로 반응 시켜 재고의 감소와 원가의 절감을 이룩하려고 한다. 그리고 위의 전산망을 통해서 직원 상호간의 화합을 도모하고, 고객의 정보를 파악하여 완벽한 정보 시스템을 이룩할 것이다. 또한 생산
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스템을 말하는 것이다. 이는 지금껏 여러 단계를 통해 소비자에게 전가되던 각종 불필요한 중간마진을 한 순간에 잠재울 수 있다.
실제로 모든 과정을 하나로 모아서 통합경영 시스템을 이루었다고는 하나 하나의 과정에서의 불량이 바로 전
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스 기능 : 제휴 할인, 포인트, 마일리지, 캐시백, 쿠폰, 정보제공 등의 기능
4) 신용카드의 장단점
①소비자
*장점 : 신분 표시, 현금소지의 위험성 감소, 무담보 현금 대출, 외상 및 할부거래 가 능, 리볼빙 결제, 신용도 제고(아얘 신용카드를
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