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주제, 문제점, 해결방안 등등
- 목 차 -
1.게임의 역사
2.게임전자상거래의 현황
3. 기능성 게임
1). 기능성 게임의 개념 및 유형
2). 기능성 게임의 추세 및 의의
3). 국내 교육용(기능성)게임 수요 기반
4). 현재 교육용(기능성)게임 개발의 제약요
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및 방법
Ⅱ. 본론
제1장 품질기능전개(QFD)의 Overview
제1절 QFD의 정의
제2절 QFD의 역사
제3절 QFD의 적용 분야
제4절 QFD 기법 적용 시 기대 효과
제2장 품질주택(HOQ)의 정의 및 절차
제1절 주제 선정 이유
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디자인, 품질 그리고 성능에 기인한다고 볼 수 있다. 푸조는 고객들이 자동차와 함께하는 삶 속에서 이러한 가치들을 느낄 수 있도록 자동차를 만들고 있다. Ⅰ. 주제 선정 동기
Ⅱ. 회사소개
Ⅲ. 환경분석 (Environment Analysis)
Ⅳ. SWOT
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마케팅연구원
http://www.kmarketing.co.kr/lib/ms6.html
▶ EM 커뮤니케이션
http://www.hellys.co.kr
▶ Star from Hellys Masters (다음 힐리스 동호회)
▶ 이학식, 현용진 마케팅 법문사 2003..
▶ 이유재, 서비스 마케팅, 학현사 2001.
- 목차 -
1. 주제선정
2. Heelys의 탄생
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및 홍보활동으로 판매전략의 새로운 기법을 업계에 전파하였으며, 생산시설을 현대화해 국내 음료업계가 국제적인수준으로 도약하는 데 큰 공을 세웠다. 아울러 국내 업계 최초로 KS표시 허가 및 JAS표시 허가를 획득해 품질수준을 한 단계 도
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및 전략화
⑥ 탁월한 검색엔진의 장착을 통한 독점체계 형성
⑦ 운영경비를 감소시키는 프로그래밍 기술 : 뉴스프로그램, 회원관리 프로그램 등
⑧ 핵심분야에 대한 포괄적 접근을 통한 수익성 창출
⑨ 입체적인 전략 마케팅 (언론, 이벤트
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디자인
(2) 유니버설 디자인
(3) 디자인 교육
(4) 유니버설 도시
(5) 기부 문화
4. 탐방 일정과 탐방 대상
II. 본론
1. 국내 탐방 및 조사
(1) 러브하우스
(2) 소망화장품
(3) 파타고니아 코리아
2. 탐방 활동
환경을 생각하는 그린 디자인
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하는 것이다. 즉 기업은 Brand Image와 Brand Awareness 관리를 통해 Brand Asset를 확보하게 된다. 그러나 본논에서는, 논의의 주제에 집중하기 위하여 Brand Awareness를 중심으로 논의를 진행하도록 하겠다.
What is Brand Awareness?
Brand 인지는 상기(Recall)와
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내용 첨부)
2. competitor
1) 휴고 보스
2) PRADA
3) DKNY
3. company
1) SWOT분석
2) 핵심역량
3) 조직구조
4) 규모
Ⅳ. STP
1. 시장 세분화
2. 세부시장 설정
Ⅴ. GOAL/OBJECTIVE
Ⅵ. ACTION PLAN
1. 마케팅 전략안
2. 4P`s
Ⅶ. 결론
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하는 근본이 된다. 이를 바탕으로 「코카·콜라」사는 기
업 이미지 고양 및, 제품 패키징, 디자인, 광고, 소비자 프로모션, 판
촉 등 일련의 마케팅/홍보 전과정을 통해 스포츠를 주제로한 시너지
효과 창출을 꾀한다. 특히 전세계인의 대표적
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