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먼저, 서버를 설계하기 전에 2차 프로젝트에 제출했던 안드로이드 프로그램을 재사용하여, Relay Server와 연결을 하였다. 안드로이드 프로그램은 그림과 같이 하나의 receiver용 스레드를 가지고 있고, sender는 스레드 없이 버튼클릭이벤트가 발생
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Sender 프로그램 종료 후 다시 실행했을 때의 결과
2) MsgReceiver에 두 개의 MsgSender프로그램이 접속하려 할 때(n:1 message프로그램)
위의 두 가지 문제는 모두 같은 원인에 의하여 생겨난 오류이다.
MsgReceiver의 코드를 살펴보면 소켓을 연결
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Sender로 구성하였다.
이들은 각각의 다른 부분에 대해서 서로 독립적으로 실행되기 때문에, 프로그램을 실행하여 메시지를 송수신 할 때, 일정 순서에 따라 각 부분을 실행 시킬 필요 없이 필요한 부분만 실행시켜 사용할 수 있도록 설계를
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