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논문. 유의선 (1998). "정보화 시대의 방송저작권 연구", 성곡논총 제29집. pp.615-643. 정보통신정책연구원 (1998). 인터넷이용활성화. 연구보고서. 98-11. 한국문화정책개발원 (1999). 지식기반 경제발전을 위한 문화산업의 활성화 연구. MP3/4의 출
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학교에서의 정보통신윤리교육 실시 현황 3. 7차 도덕과 교육과정상의 정보통신윤리교육 Ⅵ. 정보화 사회의 정보 윤리의 과제 1. 정보 윤리의 정체성 확립 2. 정보윤리교육을 통한 정보윤리 확립 3. 올바른 네티즌 문화 형성 참고문헌
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문화와 글말 문화 사이에서 새로운 말글살이 문화를 만들어 가고 있으며, 의사소통의 미래 모습 또한 불확실하게 되었다. 7. 참고 자료 김영우, 2013, 우리말 통신 언어의 생성 방법에 대한 연구, 순천 순천대학교 교육대학원 석사학위논문 박
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논문 11. 이난(1997), 『내담자의 의사소통양식과 자아개념의 관계』,우석대 석사학위논문 12. 한홍기(1997), 『가치관 명료화 프로그램이 학습 부진아의 자아개념에 미치는 효과』, 울산대학교 석사학위논문 13. 한성원(1998), 『심리적 가정환경
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 제 1장 문제제기 및 연구의 목적 제 2장 이론적 배경 및 선행연구  2.1 문화산업과 커뮤니케이션 연구  2.2 모바일 콘텐츠 산업의 특성  2.3 모바일 게임 산업의 현황  2.4 모바일 게임 산업과 프로모션   2.4.1. 모바일 게임 산
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테러리즘과 대응전략에 관한 연구』,대진대 북한학과, 석사논문, 2007 김길근,『비대칭 전력에 대비한 공군 기지방어 발전방안』,국방대학교,2011.10 기타 : 신동아, 조선일보, 한국일보, 국방일보, 세계일보, 한겨레. 목 차 제1장 서
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정치.경제적 대국 중국에서 문화대국 중국으로 문화란 무엇인가? 1.교양&세련(일반적인 개념) 2.광범위한 문화로서, 인간에 의하여 이룩된 모든 것이 그 범주에 포함됩니다. ➢ 5.4 신 문화 운동 ➢ 문화대혁명 ➢ 문화
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활용한다 4. 수준별 교육과 교수-학습의 강화를 위해 정보통신 기술을 활용한다 5. 정보통신 기술 소양 교육과 연계하여 활용한다 6. 지식과 정보의 관리를 강화한다 7. 사이버 공간을 교육적으로 충분히 활용한다 Ⅶ. 결론 참고문헌
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논문. 김경화(2003). 상호교류분석이론에 기초한 부모교육이 어머니의 심리적 자세, 자아개념 및 유아의 자아개념에 미치는 영향. 중앙대학교 교육대학원 박사학위논문. 김병훈(2003). 교류분석집단 상담 프로그램이 성인의 자아상태변화에 미
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논문. 공영일(2010). 스마트폰의 함의와 시사점. 방송통신정책. 김보연(2011). 고등학생의 인터넷 게임 중독 및 스마트폰 중독과 수면부족 및 스트레스와의 관계. 삼육대학교 대학원 상담교육학과 석사학위논문. 김미영(2005). 가정환경과 아동의
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