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접근(access)을 위한 방법들의 실행 가능성, 구조화, 표현, 기계화에 관련된 내용을 다루는 학문 분야가 바로 컴퓨터과학인 셈 제1장 컴퓨터와 자료
제2장 컴퓨터 구조
제3장 운영체제
제4장 자료구조와 알고리즘
- 출제예상문제 -
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구조화, 표현, 기계화에 관련된 내용을 다루는 학문 분야가 바로 컴퓨터과학인 셈
- 중략 - 제1장 컴퓨터와 자료
제2장 컴퓨터 구조
제3장 운영체제
제4장 자료구조와 알고리즘
제5장 프로그래밍 언어
제6장 데이터베이스
제7장 컴퓨터
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일반적으로 쓰일 수 있는 자료구조와 알고리즘들이 개발되었다. 특히 수십 년 동안 언어를 설계하고 컴파일러를 구현하면서 얻어진 경험들이 축적되어 컴파일러를 기술하는 일은 훨씬 쉬운 일이 되었다 컴파일
컴파일러의 역사
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;Ⅰ자료처리 이론
Ⅰ). 자료 처리의 개념
2 ). 자료 처리의 과정
3 ). 자료 처리의 방식
4 ). 자료의 관리와 전산실
2. 자료구조의 개요
1) 배열과 레코드
2) 연결 리스트
3) 스택과 큐
4) 트리와 그래프
5) 검색과 정렬
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자료구조 수업 때문에 자료구조와 알고리즘의 이론만 배우는게 아니라 c언어도 공부할수 있어서 좋다. 그리고 dos창이 20여줄밖에 되지 않아서 출력결과를 앞 뒤 30개로 하기위해서 한줄에 5개씩 출력하였다. 재미있는 숙제였다. 1. 문제
2
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void key_in(){
int end=1;
int in1;
char name[10];
while(end){
printf("1.삽입\t2.삭제\t3.출력\t4.exit\t: ");
scanf("%d",&in1);
switch(in1){
case 1:
printf("이름 : ");
scanf("%s",name);
insert_queue(name);
break;
case 2:
del_queue();
break;
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#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
using namespace std;
class Linked {
private :
struct Node {
char name[10];
int hak;
int age;
int id;
struct Node *prev;
struct Node *next;
};
Node *head;
Node *tail;
int i;
public :
Link
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이를 잡느라 많은 시간을 허비하였다. 이번과제 결과물은 내가 자료구조를 들으면서 했던 과제물들중 가장 못하고 난해했던 프로그램이었다. ▣ 문제개요
▣ 문제분석 및 해결방법
▣ 소스코드 및 주석
▣ 실행화면
▣ 느낀점
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요
2.플로이드 알고리즘에 사용된 자료구조
3.플로이드 알고리즘의 문제 해결 방법
4.예 시
5.방 법
6.플로이드 알고리즘의 의사코드
7.플로이드 알고리즘의 의사코드(최단거리 경로 추가)
8.최단경로 출력
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알아보았다. 이로써 기본자료구조인 스택,큐,링크드리스트에 대한 기본적인 내용을 모두 다루었다. 다음번부터는 이것들의 응용과 함께 기본적인 자료구조에 관련된 알고리즘들을 알아보게 될것이다. 1절. 개요
1. 링크드 리스트의 종류
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