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전문지식 254건

알고리즘은 O(n^3)이다. 이것만 봐서는 Floyd 알고리즘이 더 느릴 것이라고 생각하기 쉽다. 하지만 Dijkstra 알고리즘이 한번의 루프를 돌 때마다 하는 일이 많다보니(복잡하다보니) 실제로는 Floyd가 빠른 경우가 상당히 많다 1. 트리의 개념과
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  • 등록일 2006.10.05
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언덕오르기 탐색과 어떠한 점에서 차이가 있는지 설명하라. (1) A* 알고리즘 (2) 균일비용 탐색과의 비교 (3) 언덕오르기 탐색 (나) A* 알고리즘을 이용하여 최단길이 경로를 구하는 과정을 보여주는 탐색트리를 구하라. 3. 결론 4. 참고문헌
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  • 등록일 2022.08.23
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자료구조나 알고리즘에 나오는 최소신장트리를 2*2배열로 구현한것입니다. Weight값이나 Node개수는 입력값 처리하였습니다 그럼^^잘쓰세용~ ㅎㅎ 
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  • 등록일 2006.05.16
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알고리즘의 조합이 더 중요하다는 점을 인식해야 합니다. Ⅳ. 참고문헌 문병로. 『쉽게 배우는 알고리즘』. (2024), 한빛아카데미. 윤창민 외. 「연산시간 최적화를 위한 P-Dijkstra 알고리즘에 관한 연구」. 한국통신학회 학술대회논문집, (2017),
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  • 등록일 2025.01.10
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#include "prim.h" // 프림 함수 void prim(int start, int vert[][MAX_VERTICES], edge edge[MAX_VERTICES]) { // 기본 엣지들은 -1로 세팅 int vertex[MAX_VERTICES] = {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1}; int i1 = 0; int v, k, not_edge, i2 = 0; vertex[i1++] = start; // 각 vertex를 순서대로 돌면
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  • 등록일 2010.12.22
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노드의 개수와 노드간의 가중치를 가지고 프림 알고리즘으로 풀어나가는 문제 입니다. 알기쉽게 간단히 코딩하였습니다. 
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  • 등록일 2005.06.22
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vertex *vertex_pointer; //adjacency_list struct vertex { char name[20]; int number; vertex_pointer next; }; typedef struct edge *edge_pointer; struct edge { float length; char name1[20]; char name2[20]; int number1; int number2; edge_pointer next; }; 프림알고리즘을 c로
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  • 등록일 2003.06.06
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ance[i]; vnear = i; } F[j][0] = nearest[vnear]; F[j][1] = vnear; distance[vnear] = -1; for (i = 2; i <= 5; i++) if (W[i][vnear] < distance[i]) { distance[i] = W[i][vnear]; nearest[i] = vnear; } } } 
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  • 등록일 2004.09.11
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state, goal test, successor function, and cost function for each of the following. Choose a formulation that is precise enough to be implemented. 3. (35 pts) Given the search tree in our class slide, indicate the nodes that are explored in the order they are explored with each of the search methods
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  • 등록일 2013.10.26
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프로젝트에서 가장 크게 느꼈던 부분이다. 이번 프로젝트에서 얻은 깨달음이 앞으로 프로그래밍을 하는데 있어서 중요하게 작용될 듯 싶다. 1. Introduction 2. Overall system class design 3. Data structures 4. Algorithm specification 5. Discussion and Conclusion
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  • 등록일 2016.03.13
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