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의심을 유발한다는 점, 그리고 특히 위의 작품에서는 ‘어떻게 하면 자연과 기술이 공존할 수 있는가’에 대한 고민을 던져준다는 점에서 대체역사물과 앞에서 살펴본 작품들의 의의를 찾을 수 있겠다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅲ. 결론
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우리의 새로운 데이트 상대를 찾아 극장을 들려보는 것도 괜찮을 듯 하다. 서론
감독이야기
작품연대
작품세계
-천공의성라퓨타
이웃의 토토로
원령공주
센과 치히로의 행방불명 - 을통한 감독의 세계
미야자키하야오의 특징
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애니메이션 게임영화에 미친놈들」, 현실과 미래사, (2000).
에티엔 바랄. 「오타쿠 가상세계의 아이들」, 문학과 지성사, (2002).
“ 오타쿠, 소피트렌드로 부상” http://blog.naver.com/goodframe.
“오타쿠에 관하여” http://www.onreport.co.kr/data/133/F132779.h
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생각한다. 감독 이야기
미야자키 하야오의 작품 연대
미야자키 하야오의 작품세계
(1) 천공의 성 라퓨타
(2) 이웃의 토토로
(3) 원령공주
(4) 센과 치히로의 행방불명
숲(자연) + 하늘 + 여성 = 人間性... 미야자키하야오의 작품관
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애니메이션과 연계된 저가
용 극장판 등으로 구성
캐릭터/
3살부터 80살까지 다양한 연령층을 만족시키는 다양 다종한 캐릭터 존재
장르/
어린이 타깃으로 한 영웅 서사에서부터 친근감 있고 일상적인 이야기, 오타쿠용, 성인물 등 다양한 스
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