|
애니메이션 제작.수출기지를
만들기로 한 바 한.일 합작에 의한 공동 진출도 적극 검토할 필요가 있음.
-한.일 산업기술협력재단의 기금을 대폭 확충하여 제조업뿐만 아니라 애니메이션 등
문화산업 분야로 협력범위를 확대해 나가야 함.
<
|
- 페이지 24페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2003.01.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업의 중흥에 달려 있다. 이 즈음에, 국내 애니메이션산업 발전의 과제들을 다시 정리하자면, 첫째, 제작의 활성화와 다양화로서, 이는 기획·제작사 모델의 성장, 방송사의 제작참여 확대, 다양한 매체와 소비자를 위한 애니메이션 제작(유
|
- 페이지 16페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2008.09.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
확대
3) 지역문화공간 확대
4) 각 지역의 문화적 전통을 새롭게 조명하고 이를 재창조
?. 2001년(2000년대)의 대구약령시축제
1. 행사명
1) 국문
2) 영문
3) 일문
4) 중문
2. 행사기간
3. 행사장소
4. 행사 문의처
5. 인터넷 웹사이트
참고문
|
- 페이지 20페이지
- 가격 9,000원
- 등록일 2013.07.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업을 육성시키기 위해서는 위에서 언급한 바와 같이 게임산업관련 조직이 모두가 총력을 기울려 나아가야 하겠다. 1. 들어가는 글
2. 게임산업의 동향과 현황
2.1 세계 게임시장의 동향과 비지니스분류
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.04.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현황과 그에 따른 문제
2. 홍콩영화의 위기
Ⅴ. 일본영화 시장 개방
1. 일본에서의 영화
2. 일본영화 개방정책
3. 일본영화 개방 이후
Ⅵ. 한국영화산업의 현황적인 제 문제들
1. 스크린쿼터제
2. 영화등급분류
3. 일본
|
- 페이지 51페이지
- 가격 10,000원
- 등록일 2007.06.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|