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역사, 제우미디어, 2002
문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008
박근서, 컴퓨터 게임의 역사와 게임 패러다임의 전환, 게임산업저널 2005년 여름호, 2005
송광철, 문화산업으로서의 게임의 국내외 시장현황과 전
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역사에 대해 공부할 수 있는 사이트이다. 애니메이션으로 구성되어 즐기면서 공부할 수 있도록 구성되었다. 국립중앙박물관, 국립진주박물관, 국립대구박물관 등 여러 박물관을 재미있는 그림과 함께 여행할 수 있다.
* 해양수산부 어린이해
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역사적 의미
3.1 수도의 기능
3.2 신행정수도의 기능
3.3 공간적 물신주의(spatial fetishism)의 극복
3.4 네트워크 체제의 구축
3.5 수도권혼잡해결보다 수도권 경쟁력 증대의 방향
3.6 고정적인 저량(stock)개념에서 탈피하여 흐름
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애니메이션 수입개방을 중심으로”, 서울대학교 행대학원, 석사학위논문
대외경제정책연구원(2002), “최근 뉴질랜드 경제호황의 배경과 시사점”
대한상공회의소(2005), “한류열풍의 실체와 기업의 전략적 활용방안”
문화관광부(2005), 「2005
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연도별에 따른 수출입실적 29
(2) 주요 국가별 수출입실적 및 교역상의 위치 30
2) 국내 전력산업의 현주소 31
3) 가격· 품질경쟁력에 대한 분석 32
4) 기술경쟁력에 대한 분석 32
5) 해외 주요국가와 경쟁력 종합분석 33
2. 우
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