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Ⅰ. 서 론
1. 연구 대상 및 목적
2. 연구 범위
Ⅱ. 본 론
1. 애니메이션의 코믹성
1) 만화의 코믹성
2) 움직임의 코믹성
3) 조건적 기호로서의 애니메이션 형상
2. 영화서사 속의 코믹장치
1) 코미디와 코믹장치
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? 영화로도 있고 게임으로도 있고 소설로도 있고 애니, 만화로도 있다. 판타지라는 것은 인간의 상상력에 그 근간을 두고 있으므로 고대 전설에서부터 현대의 소설, 게임, 애니메이션과 영화에 이르기 까지 인간의 눈은 계속해서 환상을
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속적인 관계 유지 및 발전을 위한 필수적인 전제가 아닐 수 없다. 이렇듯 인간의 사회화 과정에 막대한 영향력을 행사하는 매스미디어 중에서도 현대 사회의 중심이 되는 매체는 단연 텔레비전이라고 할 수 있다. 텔레비전은 대중과 가장 친
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속에 겹겹이 쌓인 여러 가지 감독의 의미장치를 우리가 영상만으로 쉽게 알아차릴 수 있을까?
본디 영상의 유려함만이 영화의 본질은 아닐 것이다.
서사와 영상이 적절히 잘 이루어질 때에 영화는 진정한 의미 소통을 이룰 수 있는 것이 아
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영화는 시퀸스의 연결로 구성되지만 아방가르드나 예술 영화와 같은 몇몇 경우에는 에피소드나 충돌 편집 collision editing 또는 몽타주 Montage로 알려진 것들로 결합된 일련의 숏으로 구성되기도 한다.
에이젠슈 1. 개념
2. 서사극
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