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것이다. Ⅰ.序
Ⅱ. 국제커뮤니케이션의 앞으로의 과제와 전망
1. 세계의 미디어 글로벌 기업의 대두
2. 세계적인 뉴스유통
3. 헐리 우드 영화와 세계화
4. 일본애니메이션과 게임산업의 세계화
5. 한류열풍
6. 인터넷과 커뮤니케이션
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커뮤티케이션 북스 2005
동아일보 2006. 05 .24 “ 문화콘텐츠 산업 성장 GDP 증가율 2배 손원경
서울신문 2006. 11.18 “방송통신 융합 쟁점 논란” 서병문 문화콘텐츠진흥원장
연합뉴스 2006. 10. 15 “애니메이션 문화콘텐츠로 뜬다” 조성민기자
연합
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2명 '인터넷의 사회심리학적 영향과 윤리적 대응' [제1차 정보통신윤리학술포럼 자료집], (정보통신윤리위원회, 2001)
한창완, [애니메이션경제학2004] (커뮤니케이션북스, 2004) Ⅰ. 문제제기
Ⅱ. 문화상품으로서의 아바타
Ⅲ. 결론
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1장 멀티미디어의 이해와 발전
2장 멀티미디어 컴퓨터와 주변장치
3장 인터넷과 멀티미디어
4장 텍스트
5장 그래픽과 이미지
6장 애니메이션과 특수효과
7장 사운드
8장 비디오
9장 멀티미디어 파일 압축기법
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애니메이션이 이루어진다. 모션 가이드를 이용하면, 이러한 직선 형태의 트위닝을 다양한 자유 곡선 형태로 제어할 수 있다. 또한, 플래시 4에서부터 모션 가이드 레이어 하나로 여러 레이어의 모션 트위닝을 함께 제어했듯이, 플래시 5에서도
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