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배경
인물
플롯
주제
결론
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애니메이션의 구출플롯에 관한 연구:디즈니 애니메이션(몬스터주식회사, 니모를 찾아서)을 중심으로」, 세종대학교, 2004 Ⅰ애니매이션
Ⅱ문제제기
Ⅲ줄거리
Ⅳ작품분석
1공간의 서사성
1)공간의 서사
2)실재와 가상공간의
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애니메이션 플롯에 관한 분석 연구」. 서울: 홍익대 산업대학원, 2006.
장소진. 『현대소설 플롯론』. 서울: 보고사, 2000.
정희수. 「김동리 소설 주제와 기법의 상관성 :단편집 『등신불』을 중심으로」. 수원: 아주대 교육대학원, 2003.
한청석.
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에니메이션 제작에는 모험성과 도박성을 베포하게 되었고 이윤창출을 위한 부차적인 상품에 의지하게 되었다. 따라서 숙련된 애니메이터, 프로젝트 비용, 시장지식 등의 자원은 특정 회사에 한정하게 되었다.
Ⅲ. 결론
전 세계 애니메이션의
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애니메이션, 이미지의 연금술 한나래
▷ 김희주, 애니메이션 산업의 수출전략 산업화 방안
▷ 다카유키 마츠다니(1995), 애니메이션과 캐릭터 산업의 현황 지적재산 9월호
▷ 문화관광부(1998), 2000년대를 준비하는 새 문화정책
▷ 박인하, 아니
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