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박진력있는 스토리텔링으로 전개되지 못한다.
오락을 넘어선 애니토피아, 또 다른 삶과 문화의 가능성
장편 애니메이션은 애니메이션의 미학적 특성에도 불구하고 산업적 측면을 고려해야 하는 속성을 가지고 있다. 몇 십 억 되는 자본이
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니메이션은 흑백의 한계를 넘어 주요색을 이용한 그림자 미학으로 진보하고 있다.
( 프린스 앤 프린세스 - 미셸 오슬로 作 )
6. 콜라주 애니메이션(collage animation)
평평한 물체의 조각들을 어떤 상징적인 의미나 효과에 의해 결합해 가는 기법이
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나님이라고 해야 할까. 지금은 굉장히 수동적인 시스템에 불과하지만 만일 인형사처럼 자의식이 생기게 된다면, 그 때에는 어떤 일이 벌어질지 모르는 일이다. 그렇기 때문에 늘 전통적인 인간관 또는 생명관이 옳다고 여길 수는 없지만 다가
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는 특수 효과와 CG 기술의 발전을 통해 실사 영화가 점차 애니메이션에 근접해 감에 따라 당분간은 해결할 수 없는 딜레마에 빠져버렸다. 실사는 애니메이션에 근접해가고 애니메이션은 실사에 근접해 간다면, 대체 두 분야 간의 변별성은 무
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에니메이션에만 국한된 이해 안되는 규제이다. 실제로 '아마게돈'의 경우에는 지금도 존재하는 지는 확인할 수 없었지만 애니메이션에만 연소자 관람가, 불가만 있어서 아마게돈이 초등학생용이 아님에도 불구하고 중.고생이 보도록 만들기
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