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시장 점유율은 약 12%에 달했고, 이는 애플 아이팟과 같은 경쟁사와 어깨를 나란히 하는 성과였다. 200 1. 아이리버 기업 개요 2. 시장 환경 분석 3. 아이리버의 마케팅 목표 4. 주요 마케팅 전략 5. 성공 요인 및 성과 6. 향후 마케팅
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세계 시장 점유율이 28%로 집계되어 애플, 삼성 등과 견줄 만한 글로벌 1. 아이리버 기업 개요 2. 시장 환경 분석 3. 타겟 고객 및 소비자 분석 4. 제품 및 브랜드 전략 5. 마케팅 커뮤니케이션 전략 6. 향후 마케팅 전략 제언
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애플 아이팟과 경쟁하는 강자로 부상하였다. 아이리버는 뛰어난 사용자 인터페이스와 차별화된 디자인, 높은 음질을 내세워 소비자들의 호평을 받았으며, 신 1. 아이리버(I-River) 개요 2. 4P 분석 3. 마케팅 전략 4. 경영 전략 5. 향후
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시장에 진출하였으며, 특히 아이리버는 제품 혁신과 디자인 차별화 전략을 통해 경쟁사인 애플, 산요 등과 경쟁하였다. 2000년대 중반부터 1. 아이리버 기업 개요 2. 아이리버 마케팅 전략 3. 아이리버 다각화 전략 4. 다각화 전략 사례
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직관적인 인터페이스와 높은 음질, 나아가 다양한 용량의 제품군을 제공하는 데 1. 아이리버 기업 개요 2. 아이리버의 성공전략 3. 아이리버의 마케팅전략 4. 아이리버의 경쟁환경 분석 5. 향후 경영전략 방향 6. 결론 및 시사점
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Apple 社의 제품을 사용함으로서, 단순히 제품이 주는 기능적 편익 외에 정서적, 상징적 편익을 제공하는 대표적인 감성 마케팅전략이라 할 수 있겠다. *참고 애플컴퓨터 http://www.apple.com/kr/ 한국전자산업진흥회, mp3, 산업경쟁력조사 2005 다나와
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시장에서 Nokia의 위치 - 김민식 KISDI IT FOCUS 2001.03 삼성 애니콜의 현황과 향후 과제 - SERI blog Datamonitor - Nokia Corporation 2008.08 Nokia는 왜 세계제일인가 - 다께스에 & 다끼히로, 동방미디어, 2000 Nokia 스토리 - 이재규, 21세기북스, 2000 한국경제, 매일경
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전략 성공사례(한국) (1) 진입과정 (2) 한국시장전략 (3) 한국시장에서의 주요 상품 점유율과 평가 4. 위협과 경쟁기업 분석 (1) 네스케이프의 출연 (2) 일본 소니와의 게임업계 경쟁과열 (3) 새롭게 형성될 경쟁 시장 MP3 업계. III. 결론
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2. 디자인과 마케팅의 만남 1) 마케팅의 의미 2) 소비자와 마케팅 3) 디자인과 마케팅 3. 기업경쟁력과 디자인 1) 제품 디자인 2) 경쟁속에서 디자인의 역할 4. 디자인 마케팅의 기업사례 1) Apple 2) Nintendo 3) Iriver Ⅲ.결 론
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시장 점유율을 높였다. 2005년 기준으로 아이팟은 전체 디지털 음악 플레이어 시장의 75% 이상을 차지했고, 1. 아이팟 개요 2. 시장 환경 분석 3. 타겟 소비자 및 세분화 4. 마케팅 믹스 전략 5. 경쟁사 분석 6. 아이팟의 마케팅 성공
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