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엔씨소프트 2007: 초국적기업에의 도전과 과제」,『국제경영연구』, 제19권 특별호, pp.197-223.
키움닷컴(2009) - 기업 Brief 2009. 3
한국증권 기업분석Ⅰ(2008), 2008년 8월 11일~17일, 제786호.
한국게임산업(개발원)진흥원(2003-2008), 게임백서.
한국게임산
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분석 및 재래시장의 경쟁력, 한국상업교육학회
○ 강길주 외 1명(2010), 외환위기 전후 은행 경쟁구조에 관한 연구, 한국경제통상학회
○ 박순홍 외 1명(2011), 기업지배구조가 시장 경쟁도에 따라 기업가치에 미치는 영향, 한국경영교육학회
○
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분석
1) 국내 인터넷 사용자의 연령분포
2) 남성과 여성의 비율
3) 인터넷 사용자의 교육수준
4) 인터넷 사용자의 직업유형
5) 시장 환경
2. 경쟁현황
3. 기술현황
1) 필요 기술
2) 외부도입 제품/기술
Ⅳ. 쇼핑몰창업(인터넷창업)의 통신판
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기업활동을 전개하는 기업을 미국의 벤처기업이라 보고 있으므로 인텔이나 마이크로소프트와 같은 거대 기업도 벤처기업에 포함된다.
미국 벤처기업은 한국과는 달리 정확한 선정기준이나 관련 통계치를 가지고 있지 않지만 미국벤처캐피
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장소를 마련하여 위해 서버운용에 개발을 힘써왔고 현재 최대 동시사용이 가능한 서버운용능력을 갖출 수 있었다.
그렇기 때문에 북미시장뿐만 아니라, 유럽 대만 등에서 흥행할 수 있었다. 1. NC소프트 개요
2. NC소프트 성공요인 분석
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기업지원 행정체제의 구조분석과 대안, 한국행정학회, 2001
2. 김찬형, 정부의 중소기업 정책자금 지원제도에 관한 연구, 한국외국어대학교, 2006
3. 배진한 외 2명, 자동차산업 협력중소기업 특성과 성과격차원인 실증분석, 한국경제연구학회, 20
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가율
-5.7%
-2.3%
5.87%
6.26%
-
6.49%
1) 유동성 분석
■ 유동비율
구분
2005
2006
엔씨소프트
1,202.2
781.5
산업평균
121.35
120.51
넥슨
97.58
52.30
넥슨 < 산업평균 < 엔씨소프트
■ 당좌비율
구분
2005
2006
엔씨소프트
1,202.2
781.5
산업평균
89.29
87.77
넥슨
97.5
52
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결합 상품을 얼마든지 조합해 낼 수 있다. 자사 게임 유저들 만큼은 확실히 자사의 음원 서비스로 편입시킬 수 있는 잠재력을 가졌다는 소리다. 1.NC소프트와 24hz소개
2.환경분석
3.Stp분석
4.SWOT분석
5.목표제시와 전략수립
Q&A
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기업들의 대작게임
정부의 규제
┃ 엔씨소프트 주가동향
╋━━━─────────…
≪ 그 래 프 ≫
4/15 : CBT 발표, 신작게임 콘솔버전
4/20 : 셧다운제 만 16세 미만 통과
4/28 : 셧다운제 확대 추진 상정, 비공개 테스트
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기업의 전반적 운용실태
2. 조사기업의 전략적 목표
3. 설계능력
Ⅵ. 중소게임서비스제공업체
1. 업체소개
2. 해외시장 진출
1) 대만진출로 상반기 로열티 90억원 수입 예상
2) 엔씨재팬설립으로 리니지 상용서비스개시
3) 미국과 거대시
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