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엔씨소프트 2007: 초국적기업에의 도전과 과제」,『국제경영연구』, 제19권 특별호, pp.197-223. 키움닷컴(2009) - 기업 Brief 2009. 3 한국증권 기업분석Ⅰ(2008), 2008년 8월 11일~17일, 제786호. 한국게임산업(개발원)진흥원(2003-2008), 게임백서. 한국게임산
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분석 및 재래시장의 경쟁력, 한국상업교육학회 ○ 강길주 외 1명(2010), 외환위기 전후 은행 경쟁구조에 관한 연구, 한국경제통상학회 ○ 박순홍 외 1명(2011), 기업지배구조가 시장 경쟁도에 따라 기업가치에 미치는 영향, 한국경영교육학회 ○
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분석 1) 국내 인터넷 사용자의 연령분포 2) 남성과 여성의 비율 3) 인터넷 사용자의 교육수준 4) 인터넷 사용자의 직업유형 5) 시장 환경 2. 경쟁현황 3. 기술현황 1) 필요 기술 2) 외부도입 제품/기술 Ⅳ. 쇼핑몰창업(인터넷창업)의 통신판
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기업활동을 전개하는 기업을 미국의 벤처기업이라 보고 있으므로 인텔이나 마이크로소프트와 같은 거대 기업도 벤처기업에 포함된다. 미국 벤처기업은 한국과는 달리 정확한 선정기준이나 관련 통계치를 가지고 있지 않지만 미국벤처캐피
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장소를 마련하여 위해 서버운용에 개발을 힘써왔고 현재 최대 동시사용이 가능한 서버운용능력을 갖출 수 있었다. 그렇기 때문에 북미시장뿐만 아니라, 유럽 대만 등에서 흥행할 수 있었다. 1. NC소프트 개요 2. NC소프트 성공요인 분석
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기업지원 행정체제의 구조분석과 대안, 한국행정학회, 2001 2. 김찬형, 정부의 중소기업 정책자금 지원제도에 관한 연구, 한국외국어대학교, 2006 3. 배진한 외 2명, 자동차산업 협력중소기업 특성과 성과격차원인 실증분석, 한국경제연구학회, 20
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가율 -5.7% -2.3% 5.87% 6.26% - 6.49% 1) 유동성 분석 ■ 유동비율 구분 2005 2006 엔씨소프트 1,202.2 781.5 산업평균 121.35 120.51 넥슨 97.58 52.30 넥슨 < 산업평균 < 엔씨소프트 ■ 당좌비율 구분 2005 2006 엔씨소프트 1,202.2 781.5 산업평균 89.29 87.77 넥슨 97.5 52
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결합 상품을 얼마든지 조합해 낼 수 있다. 자사 게임 유저들 만큼은 확실히 자사의 음원 서비스로 편입시킬 수 있는 잠재력을 가졌다는 소리다. 1.NC소프트와 24hz소개 2.환경분석 3.Stp분석 4.SWOT분석 5.목표제시와 전략수립 Q&A
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기업들의 대작게임 정부의 규제 ┃ 엔씨소프트 주가동향 ╋━━━─────────…  ≪ 그 래 프 ≫ 4/15 : CBT 발표, 신작게임 콘솔버전 4/20 : 셧다운제 만 16세 미만 통과 4/28 : 셧다운제 확대 추진 상정, 비공개 테스트
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기업의 전반적 운용실태 2. 조사기업의 전략적 목표 3. 설계능력 Ⅵ. 중소게임서비스제공업체 1. 업체소개 2. 해외시장 진출 1) 대만진출로 상반기 로열티 90억원 수입 예상 2) 엔씨재팬설립으로 리니지 상용서비스개시 3) 미국과 거대시
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