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코리아 비전 21, 2001
이흥재, 문화산업총론, 문화경제학 만나기, 김영사, 2002
전택수, 21세기 새로운 경제환경과 공연예술산업의 발전방향
한국전자통신연구원, 게임소프트웨어 기술·시장보고서, 2000 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 엔터테인먼트산업의 특
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자기계발을 위한 스터디 그룹에 참여하는 등 새로운 지식과 기술을 습득할 수 있는 활동도 좋다.
4) 가족이나 친구와 함께하는 활동
여가 활동은 가족이나 친구와 함께하는 것이 좋다. 가족이나 친구와 함께하는 활동은 인간관계를 유대감 있
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자기 개발이 요구된다. 창업 생태계는 급변하므로 지속적으로 새로운 지식과 기술을 습득하는 태도가 중요하다. 세미나나 워크숍에 참여하고, 관련 서적을 읽거나 온라인 강의를 수강하는 방법으로 역량을 키울 수 있다. 이러한 방안들은 예
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자기가 관심 있는 분야 이외에 것에 눈을 넓히면 좀 더 광대한 것들이 있다는 것을.. 그로써 사실 몇몇 내가 구독하고 있는 잡지에만 눈독들이던 내 시야도 조금 넓혀야겠다는 생각을 했다. 두 번째는 잡지 역시, 독자(소비자)의 입장에서의 시
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미디어 컨텐츠 산업 진흥 정책
2. 해외 디지털 컨텐츠 산업 진흥 정책
1) 유럽연합의 INFO2000과 eContent'프로그램
2) 캐나다의 Canada's Digital Collection(이하 CDC) 프로젝트
3) 싱가포르의 INFO200021 마스터플랜 추진전략
3. 공공영역과 사적영역의 결합
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디지털 리터러시와 지식정보화 사회
1. 디지털 리터러시
2. 지식정보화 사회의 패러다임 전환
3. 지시정보사회의 학교 교육의 방향
Ⅲ. e-Learning의 교육적 활용과 컨텐츠
1. e-Learning의 교육적 활용
2. e-Learning 학습 컨텐츠 개발 및 보급
Ⅳ. 정보통
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코리아 http://www.medtronic.co.kr/careers/index.htm
그림3 “심장병 사망률”, 통계청 http://kostat.go.kr/wnsearch/search.jsp
8. 네이버 지식백과 주소 : terms.naver.com
9. 그림1출처 :
http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=1526560&cid=47339&categoryId=47339
10. 그림2출처 : 메드트
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미디어방송), T커머스(TV를 활용한 전자상거래) 등급변하는 유통 환경 변화에 적극 대응하기 위해 업계 최초로 TV 주문서비스를 선보이게 됐다”고 말했다.
또한 도미노의 촉진 전략에는 스포츠 마케팅, 캠페인 행사, 매장 오픈 및 신제품 출시,
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Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 4차 산업혁명이란?
2. 4차 산업혁명의 역사
3. 4차 산업혁명시대의 특징
4. 4차 산업혁명과 관련된 언론 기사들을 참조하여 자신의 입장을 기술
Ⅲ. 결론
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미디어)
-카페나 토론방 등의 커뮤니티 사이트- 多:多 커뮤니케이션 형태
-블로그 - 1:多 커뮤니케이션 형태
<블로그 운영>
-소득을 올리는 수단으로 발전
-포털사이트와 기업들이 블로그 광고 경쟁
-일부 블로거는 제품을 협찬 받거나 원
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