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양방향성과 멀티미디어
2) 사이버 문화의 특성
① 익명성과 탈금제의 문화
② 개방성과 다양성의 문화
③ 초월성과 가상성의 문화
④ 연결성과 전파성의 문화
⑤ 선명성과 극단성의 문화
Ⅱ. 사이버 문화의 사례
1) 사이버 범죄
① 사이버 범
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Multimedia Based Education / Training): 교육 훈련 과정에서 컴퓨터를 직접 활용하여 일련의 교육 및 훈련 과정이 컴퓨터에 의해 체계적이고 논리적으로 구성, 진행되는 교수방법
2) 기업과 멀티미디어
① 프리젠테이션 : 멀티미디어에는 양방향성이
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멀티미디어 시대 방송과 뉴스>, 다인미디어
◎ 송해룡(2003), <디지털 미디어, 서비스, 그리고 콘텐츠>, 다락방
◎ 유재천김대호外(2004), <디지털 컨버젼스>, 커뮤니케이션 북스
◎ 현대원박창신(2004), <퍼스널 미디어>, 디지털 미디
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양방향성과 멀티미디어
양방향성
양방향 커뮤니케이션을 가능 ⇒ 서로 피드백 활발
멀티미디어
문자, 음성, 화상을 통합하는 멀티미디어 활용⇒ 상호작용성 증가
④ 디지털기록과 보존성
사이버공간에서의 상호작용
= 인간관
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멀티미디어 응용과 유무선 고속 통신망 기술(800)"
-> 1. 초고속 응용 서비스의 필요성과 사용자
2. 서비스 제공을 위한 시스템 구성
2.1 방송의 역할분화
2.2 외국의 초고속정보통신망 구축 및 서비스 현황
2.3 미국의 방송 사업과
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