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양방향성과 멀티미디어 2) 사이버 문화의 특성 ① 익명성과 탈금제의 문화 ② 개방성과 다양성의 문화 ③ 초월성과 가상성의 문화 ④ 연결성과 전파성의 문화 ⑤ 선명성과 극단성의 문화 Ⅱ. 사이버 문화의 사례 1) 사이버 범죄 ① 사이버 범
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Multimedia Based Education / Training): 교육 훈련 과정에서 컴퓨터를 직접 활용하여 일련의 교육 및 훈련 과정이 컴퓨터에 의해 체계적이고 논리적으로 구성, 진행되는 교수방법 2) 기업과 멀티미디어 ① 프리젠테이션 : 멀티미디어에는 양방향성이
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멀티미디어 시대 방송과 뉴스>, 다인미디어 ◎ 송해룡(2003), <디지털 미디어, 서비스, 그리고 콘텐츠>, 다락방 ◎ 유재천김대호外(2004), <디지털 컨버젼스>, 커뮤니케이션 북스 ◎ 현대원박창신(2004), <퍼스널 미디어>, 디지털 미디
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양방향성과 멀티미디어 양방향성 양방향 커뮤니케이션을 가능 ⇒ 서로 피드백 활발 멀티미디어 문자, 음성, 화상을 통합하는 멀티미디어 활용⇒ 상호작용성 증가 ④ 디지털기록과 보존성 사이버공간에서의 상호작용 = 인간관
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멀티미디어 응용과 유무선 고속 통신망 기술(800)" -> 1. 초고속 응용 서비스의 필요성과 사용자 2. 서비스 제공을 위한 시스템 구성 2.1 방송의 역할분화 2.2 외국의 초고속정보통신망 구축 및 서비스 현황 2.3 미국의 방송 사업과
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