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법은 언론에서 재미위주의 방송만을 내보낼 것이 아니라, 정말 중요한 것이 무엇인지를 상기시키면서 게임을 방송해주고 그것을 즐길 수 있도록 도와 주는 것이다. 즉, 케이블에서만 방영을 할 것이 아니라 지상파에서도 방영을 하면서 그 공
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게임물 등급 결정 현황 및 문제점”,경북대학교 IT와 법 연구소,IT와 법 연구, 제4집, 2010. 2, pp.321-342.
박종현, “청소년 보호를 목적으로 하는 인터넷 규제의 의의와 한계 :최근의 소위 셧다운제 도입문제를 중심으로”,.언론과 법. 제10권 제 2호
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게임 산업의 특성에 관한 연구," 성균관대 언론정보대학원, 2000.
백윤기, "한국 게임산업의 전망 및 발전방안," 상지대 산업환경대학원, 2001.
신기남, "게임산업 육성을 위한 정책연구," 동아대 경영대학원, 1999.
조세형, "신 산업으로서의 한국의
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언론정보학회보 제14호, 봄, 115~149.
박동숙(2000), “커뮤니케이션 현상으로서의 온라인게임 연구를 위한 소고”, 사회과학연구논총 제4호, 이화여자대학교 사회과학연구소, 85~102쪽.
박상우(2000), 게임, 세계를 혁명하는 힘, 서울:씨엔씨미
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게임의 애호도에 관한 실증적 연구”,
경영과학 제22권 제1호, 한국경영과학회.
윤선희(2001), “PC방과 네트워크 게임의 문화 연구”, 한국언론학보 제 45-2호.
이승훈 외(2009), <<게임백서2009>>, 문화관광체육부.
이준웅외(2008), <<우
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