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2차적 사고체계
6) 모래놀이치료의 도구와 환경
?. 놀이치료의 기대효과
1. 심리적인 감정 표출과 성숙
2. 대인관계 능력 향상
3. 의사 소통 능력 향상
4. 놀이기술 향상
5. 부적응 행동 완화
6. 부모의 적절한 양육태도 형성
참고문헌
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분석, 전이, 저항, 해석, 훈습
진솔성, 무조건적 긍정적 존중과 수용, 공감적 이해
인지적 재구성, 인지행동수정, 스트레스접종 (자기-대화, 이완훈련, 심호흡 연습, 재구조화), 비합리적 신념 논박하기, 인지적 과제 주기, 내담자 언어 변화시키
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사례 선정
① 내가 기획한 청소년 프로그램 주제
② 선택한 프로그램의 기존 운영 사례 및 차시별 내용 요약
2) 내가 기획한 청소년 프로그램의 대상과 차시 별 내용(5회 이상)을 요약 제시
① 내가 기획한 청소년 프로그램의 대상
② 내가
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분석하는 것은 단순히 영화의 줄거리나 외형적인 요소를 이해하는 데 그치는 것이 아니라, 그 속에 담긴 심층적 의미와 상징을 해석하는 과정이다. <매트릭스> 등의 사례는 영화가 텍스트 자체로서 다양한 상징과 구조를 통해 관객에게
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인지적 발달 이론
2-12. 노인교육의 실제
2-13. 프로그램 개발
2-14. 사례 연구
2-15. 영화 감상과 분석
2-16. 영화 선정 및 감상
2-17. 영화 내용 분석
2-18. 노인과 사회
2-19. 노인의 사회적 역할
2-20. 노인을 위한 나라
2-21.
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