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스팸에 관한 소비자들의 부정적 반응, 즉 소비자의 관심사를 무엇인지도 모르는 1차원적 마케팅방법, 모바일 광고에 대한 기존 광고주의 소극적 태도 , 모바일 광고가 구현되는 스크린의 한계 등의 저해요인을 극복하고 타겟팅, 퍼미션 ,부가
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제 1장 문제제기 및 연구의 목적
제 2장 이론적 배경 및 선행연구
2.1 문화산업과 커뮤니케이션 연구
2.2 모바일 콘텐츠 산업의 특성
2.3 모바일 게임 산업의 현황
2.4 모바일 게임 산업과 프로모션
2.4.1. 모바일 게임 산
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<모바일 마케팅이란?>
<움직이는 고객을 잡아라!>
<모바일과 인터넷 인스턴트 마케팅 붐>
<모바일 마케팅의 5가지 성공 포인트>
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생생뉴스> Ⅰ. 모바일게임 시장의 변화 …………………3
Ⅱ. 대형사 중심의 게임시장 …………………4
Ⅲ. 마케팅 효과 미비 …………………………5
Ⅳ. 트렌드의 변화 ……………………………6
Ⅴ. 유통비용의 증가 ………………
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마케팅을 활용할 수 없기에 최소한의 비용으로 최대한의 효과를 얻을 수 있는 마케팅에 집중해야 한다. 이러한 점에서 이번 보고서에서 살펴본 SNS 마케팅, 모바일 앱을 활용한 마케팅, 관객 참여 마케팅 등은 제작비용과 관계없이 누구든지
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