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기록 Ⅱ. 미디어 기업의 글로벌 라이제이션 전략 Ⅲ. 인터넷 창업가들이 키우는 또 다른 글로벌 미디어 Ⅳ. 국경 없는 상품, 한류는 글로벌의 가장 큰 경쟁력 Ⅴ. 국내 미디어 기업의 글로벌 진출을 위한 전략과 과제 *참고문헌
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  • 등록일 2011.03.25
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진출 지역의 정확한 선정 중국 지방보호주의의 심각성으로 인해 통일적인 마케팅 경영이 어렵다. 중국은 단일화된 시장이 아니라 다수의 市場群으로 형성된 복합시장이며, 도시 격차로 인한 산업의 불균형 발전 등의 위협적인 요소가 존재하
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  • 등록일 2009.04.05
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중국 내 한국 IT지원센터의 활용 (중국 IT비즈니스 지원센터) 중국 관련협회 및 회원사의 활용 (5) Partnership 시너지효과가 있는 기술과 제품의 컨소시움 형성 진출 제품의 수출 거래, 기술협력=> 사무소 설치 후 시장 분석 => Joint Venture 파트
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  • 등록일 2002.11.10
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업의 수출지원 정책에 대한 단상』, 전택수(2002) 『온라인 게임산업의 대중국 시장진출 확대 방안』,한국무역협회(2002) 『문화산업의 발전방안』, 구문모, 임상오, 김재준 공저, 을유문화사(2000) 『중국영화산업백서』, 영화진흥위원회(2001) 『
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  • 등록일 2003.09.18
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전략 - 조명계, 띠앗, 2006 한국 최고의 브랜드 - 김승범, 흐름출판, 2005 성공하는 기업의 컬러마케팅 - 권영걸, 국제, 2003 1. 모닝글로리 소개 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. 국내시장 성공전략 5. 해외시장 진출전략 6. 향후 전략방안 7. 최종
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  • 등록일 2010.03.04
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논문 146건

게임분야에서도 성장이 예상된다. 본 논문에 살펴보았듯이 선진 외국과 한국의 게임산업에 대한 시장현황과 한국게임시장에서의 대해 살펴보았다. 이를 통해서 아직 한국에 게임시장은 시작단계에 있으며 게임개발에 있어 산업의 성장가능
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  • 발행일 2012.12.07
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기업 활성화 대책”. 이철(2002),“한국 소프트웨어 산업의 해외 진출 현황과 세계화 전략”. 정보통신부(2008),“IT강국에서 소프트웨어강국으로 소프트웨어산업 발전전략”. *웹사이트 www.kotra.or.kr www.brandrepublic.com www.mktclub.com www.nso.go.kr www.nave
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  • 발행일 2012.04.20
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  • 저자
한국전산원. 2004. 5. 15. 박기홍외4명, ‘디지털 경제와 인터넷 혁명’ 정보통신 진흥원, 2000. 서이종, ‘정보격차와 정보불평등’ 서울대, 2000. 송대희, ‘디질털경제(프리젠테이션)’ kdi 경제정보센터, 2000. 이즈이즈, ‘컴’퓨터 보급률, 인터
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  • 발행일 2005.10.21
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  • 저자
부족 5)언어의 장벽 6)가치의 대립 제2절 발전 방안 1)각국의 문화적 특성을 고려한 시장조사 2)품질 보증 3)한류 자산에 대한 체계적인 관리 4)정부의 협조 5)현재의 열풍이 아닌 진정한 문화교류 제5장 결론 참고문헌 및 사이트
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  • 발행일 2014.12.14
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중국의 개괄적인 유통시장 현황과 지역현황을 살펴본 후, 현재 중국 유통시장에 진출해 있는 다국적 유통기업과 중국 내 유통기업의 중국시장 진줄 전략을 제시하고자 하였으나 다음의 한계점을 지닌다. 첫째, 중국에 진출해 있는 무수히 많
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  • 발행일 2009.03.08
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취업자료 103건

시장에서의 온라인 게임 활성화 전략을 세워보고 싶습니다. 일본에서 한 달간 여행을 하면서 많은 일본인들은 “닌텐도DS나 PSP는 해도 온라인은 안한다.”는 반응을 보였습니다. 기껏해야 한국 친구들과 신오오쿠보에서 PC방을 찾는 정도였습
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  • 등록일 2013.12.12
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한국 관광 정보 제공과 불편함 해소를 통해 외국인 여행객들의 접근성 및 만족도 향상 (사업의 효율화 도모) 글로벌 관광객 유치를 통한 장기적인 문화, 관광적 성장과 더불어 관광 수익 창출으로 인한 경제 발전과 더불어 전주시민들의 자긍
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  • 등록일 2023.04.21
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  • 직종구분 일반사무직
진출하여 있습니다. 이미 통합 판매량이 35만장에 육박하는 등 폭발적인 반응을 누리고 있습니다. 이처럼 NC소프트는 이제 국내뿐만 아니라 세계 시장을 겨냥한 게임을 개발하고 있습니다. 그리고 세계시장에서도 사랑받는 게임으로 한국게
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  • 등록일 2009.09.22
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  • 직종구분 일반사무직
온라인몰에서 주문하면 2~3일 내 가구를 배송해 준다. 이 역시 브랜드 가구업체 가운데 첫 시도다. 회장은 "국내 시장 점유율 30%를 달성하고 '10조원 경영시스템'을 구축하겠다"며 "건자재 사업과 중국 시장 진출 등 신규 사업을 준비하겠다"고
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  • 등록일 2016.07.23
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시장을 공략했다면, 라인플러스는 게임을 통해 유럽 시장을 여는 역할을 해 낼 수 있을 것입니다. 그간 쌓은 경험을 바탕으로 라인플러스의 유럽 진출에 일조하겠습니다. Q1 자신을 자유롭게 소개해 주세요 Q2 LINE에서 왜 자신을 채용해
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  • 등록일 2025.04.09
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅

파워포인트배경 3건

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