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Ⅰ.서론
Ⅱ.관련 연구
1.경매(Auction)의 개념
2.경매의 종류
3.인터넷 경매
4.에이전트간의 통신 : Agent Communication Language(ACL) - KQML
5.전자상거래 시스템의 세대별 분류
Ⅲ.알고리즘 설계
1.기존의 방법
2.최적의 낙찰가
3
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에이전트의 설계, 한국지능시스템학회, 2008
* 우영운 외 2명, 지능형 에이전트 구현을 위한 규칙기반의 자연어대화 처리기법, 한국해양정보통신학회, 2006
* 이광형, 인텔리전트 에이전트를 이용한 정보검색 도구의 개발에 관한 연구, ITFIND, 1997&
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에이전트, 1998
박영옥, 스포츠산업 현황과 전망 에이전트의 수입, 2000 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 스포츠와 에이전시
1. 스포츠 에이전시의 의의와 구성
2. 스포츠 에이전시의 유형
3. 스포츠 에이전시와 선수간의 관계
1) 직무분석과 직무평가란
2)
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통신기반
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- 일반적 보안
- 접근제어
- 변환
- 에이전트 관리
- 정보자원 검색
메시지 서비스 미들웨어
- 프로세스간의 메시지
전달
데이터 서비스 미들웨어
- 애플리케이션과 데이터 베이
스간의
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2. 전자무역 관련법규 및 정책
3. 디지털 상품과 서비스 무역
4. 사이어무
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