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전문지식 2,826건

자기 자신이나 가족간에 비영리적인 목적의 복제는 면책 1. MP3 탄생배경 2. MP3와 디지탈 오디오 3. MPEG Audio Layer란? 4. MP3의 압축 원리 및 방법 5. MP3의 구조 6. MPEG의 종류 7. MP3의 활용분야 8. MP3 발전 방향 9. MP3 사용의 문제
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  • 등록일 2003.11.23
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서비스 Ⅲ. 시장조사, 시장분석 Ⅳ. 사업의 경제성 Ⅴ. 마케팅 계획 Ⅵ. 상품설계 및 개발계획 Ⅶ. 제조․운영 계획 Ⅷ. 경영관리요원 Ⅸ. 전반적 일정 Ⅹ. 결정적 위험, 문제점, 기본가정들 Ⅺ. 자금계획 Ⅻ. 주식공모에 대한 제
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  • 등록일 2002.12.15
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연구원 3. 최영섭, “청년실업문제의 구조적 원인 분석과 중장기 정책 방향”, 2003. 11, 산업연구원 4. 최영섭, “청년실업 문제의 구조적 원인 진단과 정책적 시사점” 5. 이병희, “노동시장 이행 초기 경험의 지속성에 관한 연구”, 노동정책
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  • 등록일 2006.07.24
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개발언(www.gameinfinity.or.kr) 한국 문화관광부(www.mct.go.kr) 1. 연구 주제 및 목적 2. 온라인 게임업체 엔씨소프트 (1) 기업 프로필 (2) 온라인 게임의 특징 3. 엔씨소프트의 4P 분석 (1) Pricing (2) Product (3) Promotion (4) Place 4. 엔씨소프
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  • 등록일 2004.12.21
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소프트웨어 진흥원 - 한국 첨단게임산업협회 - 정보통신부 - 한국 신용평가정보 코스닥 상장기업분석 - 한국게임산업개발원 - 엔씨소프트 홈페이지 (www.ncsoft.co.kr) - 리니지 홈페이지 (www.lineage.co.kr) - 안티리니지 홈페이지 (anti-lineage.wo.to) -
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  • 등록일 2003.10.09
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NCsoft ? 사업 노하우 4. NCsoft 의 향후 전략 4-1. 해외 시장 확장 4-2. 콘텐츠의 다양화 4-3. 플랫폼의 다변화 4-4. 궁극적 목표 5. 재무 현황 5-1. 영업이익률 및 순이익률 5-2. 요약 대차대조표 참 고 자 료 리니지 사용자 수치
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  • 등록일 2005.06.06
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엔씨소프트는, 한국 업체의 대표주자라는 위상에 걸맞게 갖가지 불리한 여건 속에서도 중국 온라인 게임 시장에 여전히 강자로 남아 있기는 하지만, 그 영향력은 첫 진출이라 할 수 있는 리니지 I 을 서비스하던 때와 비교해 보았을 때 격세지
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  • 등록일 2006.12.16
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연구. 재활요원 양성방안에 관한 연구. 재활연 구소 한국장애인 재활협회지. 1997;97(3). 조만복. 재활상담사ㆍ직업평가사의 전문능력연구. 석사논문집. 대구대학교 대학원. 1994. Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 직업적 작업치료서비스(직업평가)과
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  • 등록일 2005.01.31
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소프트웨어진흥원 http://www.kotra.or.kr/index_kor.html, 대한무역투자진흥공사 들어가며.. 1. 온라인 게임의 특징 2. 수익모델의 차별성 3. 온라인 게임 시장 4. 온라인 게임 산업 내 주요 경쟁 브랜드 (1) NC소프트 (www.ncsoft.co.kr) (2) C
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  • 등록일 2004.10.29
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소프트웨어진흥원 ○ 요 약 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 관련연구 및 배경자료 1. 온라인게임의 정의 2. 분석의 필요성 및 목적 3. 온라인게임 관련 기업의 소개 1) 넥슨(Nexon) 2) 엔씨소프트(NCsoft) Ⅲ. 온라인게임 산업 분석 1. 온라인게임 시장
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  • 등록일 2006.08.30
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