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전문지식 452건

게임 2) 당사의 경쟁적 우위 - 개발자들의 평균 연령이 23세로 젊고 창조적인 집단이다. - 이미 여러 개의 작품을 개발해온 노련한 개발진에 의한 프로젝트의 체계적인 진행 - 우수한 기술력 보유(GFC, AEGIS, RPG STUDIO·etc) - 한국 게임 제작사 Best5
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  • 등록일 2010.03.24
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개발 3. 관계의 개선 4. 예방적 치료 5. 문화에 대한 안목 신장 Ⅴ. 놀이치료의 배경 1. 1930년대 후반 놀이치료에 대한 상반된 두 가지 접근방법 1) Levy의 적극적 놀이치료 2) 수동적 놀이치료 2. 이론적 배경이 된 Otto Rank의 이론 3. 관계놀
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  • 등록일 2008.09.01
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개발되고 국민들의 생활을 좀 더 편리하게 만들고 삶의 질을 향상시킨다. 또한 국가의 여러 방면에 발전이 되도록 돕고 있다. 비록 자신의 이윤을 위해 한 행동들이지만 그 결과 수많은 사람들에게 좋은 영향을 미치고 있으므로 기업은 이윤
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  • 등록일 2011.07.22
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게임업체(예, 엔씨소프트의 리니지)과 전략적인 제휴를 갖고 의류 홍보나 게임상에 비슷한 의류를 등장시키면서 유행을 만들어 나간다면 적은 비용으로도 막대한 홍보효과와 판매증대를 만들어 나갈수 있을 것이다. 세 번째로 'PHUMA' 유명스
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  • 등록일 2010.05.24
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개발한 힌지가 적용되었고 슬라이드 힌지가 휴대폰뿐만 아니라 디지털카메라 MP3플레이어 게임기 화장품케이스등으로 확대 적용되고 있어 시장의 전망이 밝다. 3. 국제적 관심 증가 쉘라인은 세계 최대 규모의 정보통신박람회인 ‘2008 CeBIT
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  • 등록일 2011.08.18
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융통성이 있다는 것을 의미하는 것으로 놀이가 최대한의 적응 잠재력을가지고 있다고 보았다. 1. 놀이란? 2. 놀이 이론 1) 고전적 놀이이론 2) 현대적 놀이이론 <놀이단계> *연습놀이* *상징놀이* *규칙 있는 게임*
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  • 등록일 2011.08.26
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소개서 붙이기 2. 자기 소개서 꾸미기 Ⅶ. 모둠학습(소집단학습, 모둠수업)의 활동 1. 모둠 일기 쓰기 2. 모둠 신문 제작 3. 신나는 모둠 활동들 1) 별명 짓기 2) 나의 현재와 미래 3) 소원 말하기 4) 인상 나누기 Ⅷ. 모둠학습(소집단학습
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자기조절력을 향상시키는 것으로서 학교폭력의 대안이 될 수 있다는 것을 본다면, 앞으로도 학교에서 직접 활용할 수 있는 효과적인 프로그램의 개발하여 학기 초에 실제로 학생들에게 적용하는 방안이 많이 간구되어야 하겠다. Ⅴ. 결론 지
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윤리 강령의 제정 2. 업적평가 부문 중 교육업적 평가의 위상 강화 3. 경력개발 유형별(Career Development Plan) 평가 유형의 다양화 4. 후견 교수제도 도입 검토 5. 대학 내 교육환경의 개선 6. 중간 강의평가의 도입 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2010.09.28
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법제도 : 미디어개발청법(Media Development Authority Act of 2002) 2) 규제기구 : 미디어개발청(Media Development Authority) Ⅵ. 향후 인터넷(사이버공간)불건전정보의 근절 방안 1. 사법적 대처 2. 기술적 대처 3. 사회윤리적 대처 Ⅶ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2010.10.12
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