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필요가 있다. ● 서 론
○ 글로벌시대 인적자원 개발 필요성
● 본 론
○ 우리나라의 인적자원개발실태
○ 성공적 인적자원 개발사례
▶마이크로 소프트
▶휴맥스
▶GE
● 결 론
○성공적 인적자원개발을 위한 방향제시
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제대로 깔려있지 않은 상황이었지만 온라인게임의 특성상 초기 선점이 중요하다는 점에서 NC소프트는 지속적으로 중국 시장 진출을 위해 노력했다. 1. 업체소개
2.기업 철학
3. 해외시장 진출
4.성공 요인 및 시사점
5. 향후의 전략
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개발센터’(Corporate Leadership Development Center)라는 명칭으로 1956년 뉴욕시 오시닝시에 65,000평 규모로 건립하게 된다. 당시 피터 드러커 등 저명인사들이 강사로 활동하였으며 이를 가리켜 ‘포춘’지는 ‘아메리카 주식회사의 하버드’라는 평
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게임 업체의 매출
리니지는 지난 1998년 세상에 첫 선을 보인 뒤 올해로 7년이 됐다. 리니지1은 현재 이용자만 1000만 명이 넘는다. 이런 인기를 반영하듯 리니지 제작사인 엔씨소프트 쪽은 올해 3/4분기 매출액 877억 원, 영업이익 232억 원, 순이
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게임부문 영업실적이 공시된 주요 4개업체(엔에이치엔, 엔씨소프트, 웹젠, 네오위즈, CJ인터넷)의 영업이익률은 전년동기대비 13.7% 하락한 20%에 그쳤다. 이는 MMORPG게임의 경우 게임규모의 대형화로 인한 개발비용의 증가와 신규게임의 마케팅
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게임의 수명주기
온라인 게임의 역사
온라인 게임의 특징
시장 점유율
한국 온라인 게임의 현주소
온라인 게임의 사회적 상황
온라인 게임 시장 상황
기업 소개 – NC소프트
회사연혁
SWOT 분석
NC소프트의 게임들
리
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되지않으리라 생각한다. 1. 삼성물산의 소개
2. 삼성 그룹의 인재관
3. 삼성 물산의 경력 개발 현황
(1).CDP (Career Development Program)의 중요성
◀ 경력 개발 프로그램 예시
(2). 삼성의 CDP와 인력양성 체계도
4. 사례 분석
5. 결론
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게임소비계층 성향분석 - 게임종합지원센터, 문화관광부
청소년 게임중독 예방프로그램 효과검증연구 - 한국청소년상담원
온라인상 불건전 게임물 심층모니터링 및 실태조사 - 한국게임산업개발원
게임환경 변화에 따른 게임몰입(중독)의
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한다.
② 현장교육 및 자기개발 방식이 강화되어야 한다.
③ 제반 인사관리 체계와 유기적 연동하에 시행되어야 한다.
④ 참여식 교육훈련 방법을 적극 활용하고, 다양한 활용 모색 * 경력관리
* 배치이동
* 승진관리
* 교육훈련
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게임편 (2004)
KBS 신화창조의 비밀-엔씨소프트
장세진, 『한국기업의 글로벌경영 사례집 II』 박영사, 2004
대한민국 게임 백서 2004
정보통신부-정보통신 수출 사례집 ,2004 Ⅰ 서 론
1. 사례선정 이유
2. NC소프트와 리니지
(1)
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