|
게임 이용자 수 는 더욱 증가되어 갈 것이고, 긍정적인 시각 또한 부각되어 전반적인 온라인게임 산업에 플러스적인 요소가 될 것이다.
NCsoft!! 국내 게임시장 시장점유율 1위인 기업으로서 건전한 게임을 고객이 이용할 수 있도록 고객을 배
|
- 페이지 27페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2009.05.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
신규투자사업등)
- 회사의 장단점
- 회사의 전망-비전
5. 회사의 규모, 재무상황
6. 회사의 연봉, 근속연수
7. 자소서 및 면접시 요구되는 인재상과 그 이유
8. 첨부자료
- 최근 5년간 재무자료
- 최근 2년간 최근 2년간 직원수, 근속연
|
- 페이지 17페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2014.03.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
하시는 모습을 경력개발측면에서 구체적으로 서술해 주시고, 그 목표를 위한 자기 자신의 개발(연수 및 교육)계획을 써 주시기 바랍니다. [1400 Bytes 이내]
자신의 적성에 맞는 일을 할 때 사람들은 평소보다 배 이상의 보람과 열정을……
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,200원
- 등록일 2013.09.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
자기만족을 하는 경향이 있다. <상속자들>에서는 꽃미남에 재벌 상속자들을 통해서 순정만화 속에 나오는 캐릭터를 유형화 시켰다고 볼 수 있다.
시대적 배경이 변화함에 따라서 유행에 패러다임이 변화 했다는 것이 고전소설과 현대작
|
- 페이지 17페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2015.02.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
자기만족을 하는 경향이 있다. <상속자들>에서는 꽃미남에 재벌 상속자들을 통해서 순정만화 속에 나오는 캐릭터를 유형화 시켰다고 볼 수 있다.
시대적 배경이 변화함에 따라서 유행에 패러다임이 변화 했다는 것이 고전소설과 현대작
|
- 페이지 16페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2015.02.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
개발
나. 인화와 인재육성
다. 수평적 팀제의 활용
라. 건전한 기업문화의 정착
3. 기업문화의 필요성
가. 기업 문화의 수립이유
4. 수행절차
가. 기획조정실 주관 교육과정 추진
나. 그룹 차원 성과 보상
가. 그룹 차원
|
- 페이지 12페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2010.02.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
(1)
조비 (1)
조선내화 (1)
조선선재 (1)
조일알미늄공업 (1)
조일제지 (1)
조흥은행 (10)
조흥화학 (0)
종근당바이오 (1)
종근당 (1)
한국개발리스 (1)
한국고덴시 (1)
한국대동전자공업 (0)
한국수출포장공업 (1)
한국전기초자 (2)
KB국민은행 (14)
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2010.04.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
개발에 더욱 노력해야할 때이다.
(2) Place
1) 북미시장
판매나 대여 가능한 Best Buy, Circuit City, GameStop, 월카트 등의 제3유통 업자를 통한 판매 소매점에 배치하였다.
2) 미국, 캐나다
대량 판매 소매상, 전자상가, 할인점, 게임 전문 스토어에서 직
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2010.10.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
개발
중국인에게 맞는 주제의 게임 개발
다양한 장르의 게임 개발 및 시장 확대
다양한 요금제의 도입
구폰제, 정액제, 종량제 등 다양한 요금 도입
현지 파트너와의 유통망을 통한 신 게임의 빠른 상용화 1.온라인 게임이란
2.NC SOFT
|
- 페이지 22페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.11.08
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임산업은 연구개발비가 상당한 것으로 알려져 있다. 특히 산업이 발전하면서 유저들의 요구사항이 많아지고 더욱 까다로워져 게임 제작비에 점점 더 많은 비용을 투입해야 하는 반면 성공 확률은 더 낮아지고 있다. 넥슨이 M&A를 통한 성장
|
- 페이지 16페이지
- 가격 4,500원
- 등록일 2015.09.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|