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전문지식 265건

games.com www.fnnews.com www.etoday.co.kr www.dt.co.kr www.hankyung.com www.munhwa.com www.mk.co.kr www.edaily.co.kr 1. 엔씨소프트 소개  (1) 개요  (2) 현황 2. 엔씨소프트 글로벌경영  (1) 해외 진출 배경  (2) 대만 진출 분석  (3) 중국 진출 분석  (4) 미국
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  • 등록일 2013.02.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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게임 문화콘텐츠산업 현황 온라인게임의 종류 주요 온라인게임업체 On-Line Game 역사 C.I 대표 게임 상품 한국 시장 점유율 (’03~’06) Global 시장 엔씨소프트의 경쟁력 엔씨 소프트 비전 엔씨 소프트 사회문화 마케팅
  • 페이지 31페이지
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  • 등록일 2009.11.30
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔씨소프트 IR 자료 엔씨소프트의 새로운 사업 향후 엔씨소프트는 웹라이프를 엔터테인먼트 포털 사이트로 만들겠단 계획을 가지고 있다. 즉, 현재 인터넷 사용자들이 제공받는 게임사이트나 채팅서비스에 게임을 가미해 웹라이프에 들어오
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  • 등록일 2009.08.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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게임답게 고객을 위한 서비스도 최선을 다해 만족시킨다면 더욱 발전된 리니지 가 되지 않을까? 참고자료 ) www.lineage.co.kr www.lineage.playforum.net www.lineage2.co.kr www.lineage2.playforum.net www.naver.com www.lineage.gameabout.com www.lineage2.gameabout.com www.thegamenews.com
  • 페이지 10페이지
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  • 등록일 2007.02.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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게임 업체의 분기별 시장 점유율- 2007(제 11 기) 2006(제 10 기) 2005(제 9 기) 2004(제 8 기) 2003(제 7 기) 회사명 시장점유율 회사명 시장점유율 회사명 시장점유율 회사명 시장점유율 회사명 시장점유율 NHN 20% 엔씨 소프트 19% 엔씨 소프트 21% 엔씨 소
  • 페이지 17페이지
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  • 등록일 2009.08.11
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논문 5건

게임에 대한 임장감 녹음기나 라디오로 연주를 들을 때 마치 현장에서 실제로 듣는 듯한 느낌. 을 전하려는 시도도 이루어지고 있다. 국내 엔씨소프트(NCsoft)에서 제작한 ‘블레이드 앤 소울(Blade & Soul)’에는 음향효과가 약 2만여 종류가 삽입
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  • 발행일 2014.11.21
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임세계 아이템을 통해 구현된 상호작용과 소유의 인식을 통한 사이버 세상의 부” HCI 2003 학술대회 발표자료 인터넷자료 http://www.daum.net 백과사전 http://www.naver.com 백과사전 (주) 엔씨소프트 약관 (주) 넥슨 약관 (주) 웹젠 약관 (주) 블리자드
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  • 발행일 2010.03.01
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임업체인 엔씨소프트의 경우 현지업체인 감마니아사와 전략적 제휴를 통해서 해외 진출에 성공한 사례로 평가되고 있다. 제6장 결론 문화콘텐츠사업은 창의성을 바탕으로 하는 고부가가치 차세대 성장동력이다. 문화콘텐츠산업은 순수
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  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임 산업을 들 수 있다. 국내 게임시장은 NHN엔터테인먼트, 엔씨소프트, 게임빌, CJ E&M 등이 과점하고 있다. 하지만 최근 국내 시장이 포화되고 외국산 게임이 득세하고 있으며 정부 규제도 강화되어 성장 환경이 악화되었다. 이러한 문제점을
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  • 발행일 2014.06.02
  • 파일종류 한글(hwp)
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취업자료 18건

엔씨소프트 人으로 성장할 것입니다. [ 엔씨소프트 게임프로그래밍 입사지원서 ] 1. 자기소개[800자 내] : 역량개발을 통해 현명한 손과 발이 되겠습니다. 2. 지원동기[800자 내] : 현재진행형의 잠재력 3. 자신의 장단점[800자 내] : 진정
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  • 등록일 2009.12.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
게임을 하고 싶어 어린 나이에 15만원이라는 거금을 모아 286 컴퓨터를 386 컴퓨터로 업그레이드한 일은 제 스스로가 걸어가야 하는 길에 가장 소중한 기억이 되고 있습니다. 1. 아이디어라는 것은… 2. 컴퓨터라는 소중한 친구와의 만남…
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  • 등록일 2007.06.21
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 전문직
저의 기술, 열정, 변함없는 헌신을 엔씨소프트의 게임 프로그래밍 팀에 기여할 수 있는 기회에 진심으로 흥분됩니다. 탁월한 게임 경험을 창출한다는 공동의 목표를 공유하는 재능 있고 헌신적인 전문가 그룹의 일원이 되고 싶습니다. 제 지
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  • 등록일 2023.07.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
게임은 무엇인가? 게임 해 본 적이 있는가?/즐겨 해 봤던 게임은 무엇인가? 객체 지향 모델을 설명해보라. 해외 시장에서 자사 경쟁력을 올릴려면? 엉뚱한 일을 해 본 경험이 있는가? 자신을 삼국지 인물과 비교한다면 누구인가? 홍보란 무엇인
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  • 등록일 2014.10.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
근속기간 직 책 담당업무 (게임제작자/프로그래머 자기소개서 + 이력서양식) 게임프로그래머 자기소개서 합격예문 [넥슨 네오위즈 NHN엔터테인먼트 엔씨소프트 게임제작자/게임개발자 프로그래머 자소서 자기소개서 취업자료/지원동기]
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  • 등록일 2018.08.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
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