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산업 , 미래의 황금알 산업 고부가가치 산업 국내 게임 문화콘텐츠산업 현황 온라인게임의 종류 주요 온라인게임업체 On-Line Game 역사 C.I 대표 게임 상품 한국 시장 점유율 (’03~’06) Global 시장 엔씨소프트의 경쟁
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  • 등록일 2009.11.30
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엔씨소프트의 문제점 (1) 리니지에 편중된 포트폴리오 엔씨소프트는 시장 상황에서 본 거와 같이 리니지에만 너무 편중되어 있다는 문제점이 있다. 이는 빠르게 변화하는 유저들의 입맛을 맞추기에는 무리가 있다. 한국게임산업개발원의 자
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  • 등록일 2007.09.19
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기업 선정 기업 소개 본 론 산업 분석 산업 개요 산업 구조 영업 분석 사업 구성 시장 점유율 - 고객 현황 성장 잠재력 내부 경쟁력 원천 사업 전략 - SWOT분석 재무 분석 유동관련비율 부채관련비율 자산 활용성 주가
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  • 등록일 2014.10.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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엔씨소프트는 어떻게 해외진출을 해야할 것인가? (1) 철저한 현지화 전략이 필요 (2) 비디오 게임개발을 통해 같이 진출해야 한다. (3) MMORPG 가 아닌 스포츠, 액션 등 게임개발업체 M&A를 통해 보급할 수 있다. (4) 퍼블리싱 보다는 해외지사
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  • 등록일 2013.05.21
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:: 리니지의 성공 성장기 (2000-2005) :: 지속적인 수익창출과 해외진출 성장정체기(2005-현재) 4. NC SOFT의 해외진출전략 해외 사업 현황 해외 사업 전략 및 조직상의 이슈 해외 사업 전략의 수정 5. 글로벌 기업이되기위한 향후과제
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  • 등록일 2012.04.28
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논문 69건

산업의 강자가 되길 기대해본다. *참고자료 「CJ E&M의 기업소개와 미디어 기업의 경쟁구조,국내외전략 및 향후전망」 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. CJ E&M 설립 배경 2. CJ E&M의 성장과 현황 3. CJ E&M의 문화 산업 약진 원인 4. 문제점과 개선 방안
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  • 발행일 2014.06.02
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gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침 Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더 Ⅴ 일본
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  • 발행일 2009.05.11
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  • 저자
산업의 의의와 특성 제2절 문화산업에 있어서 문화콘텐츠의 의미와 중요성 제3절 문화콘텐츠산업의 개념과 분류 제3장 국내외 문화콘텐츠산업 현황 제1절 국내의 문화콘텐츠산업 현황 제2절 외국의 문화콘텐츠산업 현황 제4장
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
산업별 영향, 산업연구원, 2006 한미 FTA, 개성공단 인정 전방위 설득 , 재정경제부, 2006 한미 FTA의 오해와 이해, 국정 브리핑, 2006 한미 FTA가 중소기업에 미치는 영향, 산업연구원 2006 한미 FTA의 영향과 산업구조 고도화, 산업연구원 2006 「FTA, 체
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  • 발행일 2006.12.06
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  • 저자
게임과 모바일게임분야에서도 성장이 예상된다. 본 논문에 살펴보았듯이 선진 외국과 한국의 게임산업에 대한 시장현황과 한국게임시장에서의 대해 살펴보았다. 이를 통해서 아직 한국에 게임시장은 시작단계에 있으며 게임개발에 있어 산
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자

기업신용보고서 1건

(사)한국보드게임산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국보드게임산업협회
  • 대표자 박승배
  • 보고서타입 영문

취업자료 108건

산업진흥원은 지역차원의 게임산업 도시를 활성화 시키고 첨단 인프라 구축 및 IT산업 붐의 조성을 통하여 지역 IT기반의 수요를 창출하고 있는 기업입니다. 어렸을 때부터 IT 전자계열에 관심이 많아서 항상 라디오나 TV등을 분해해보고 다시
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  • 등록일 2012.09.11
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
엔씨소프트의 기존 사업에 대해 말해보세요. ◇ 엔씨소프트 면접 질문 모음 인성+직무① 1차 실무진 면접 / 개발 21 요즘들어 금리가 상승하는데 게임업계의 영향은? 22 기여할 수 있는 부분과 본인의 역량을 얘기해보세요 23 입사 후 하고 싶
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  • 등록일 2023.06.29
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 일반사무직
[공학자의 사명] 게임 산업의 최전선을 이끌어가며 공학자로서의 사명을 다하고 싶어 NC soft에 지원하였습니다. 한계를 돌파하며 세상을 변화시키고, 인류에 공헌하는 것이 공학자의 사명이라고 생각하기 때문입니다. NC soft가 꿈꾸는 "즐거움
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  • 등록일 2023.05.11
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 IT, 정보통신
산업의 부정적인 영향이 최근 사회에서 가장 중요한 이슈 중 하나라고 생각합니다. 게임 중독, 게임 폭력, 게임 비용 증가 등 게임 산업의 부정적인 영향은 사회 문제로 떠오르고 있습니다. 저는 게임 산업의 지속 가능한 발전을 위해 기업, 정
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  • 등록일 2024.07.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
기업에서 어렸을 때부터 좋아하던 넥슨의 게임들을 세계적인 게임으로 발전시키고 싶어 지원하게 되었습니다. [ 프로젝트 리더 ] 3. 자신의 성격 중 가장 자랑하고 싶은 점과 바꾸고 싶은 점들을 그 이유와 함께 적어주세요. [2000자 이내]
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  • 등록일 2012.04.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타

파워포인트배경 3건

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