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리니지라는 게임에서 이에 대한 새로운 답을 찾을 수 있다고 생각한다. 자본주의 하에서 게임은 “즐기기 위한 것”이 아니라 “이기기 위한 것”이어야 하며 이기기 위해서는 “돈”을 지불해야 하며 돈이 없다면 “시간”과 “노력”을 지
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리니지2는 리니지1이라는 대작을 발판삼아 몇 년간의 공백 끝에 만들어진 대작이다.
국내 뿐만 아니라 외국에서도 리니지2의 서비스를 기다렸을 만큼 상당한 기대를 하게
만들었던 게임이라고 할 수 있다. 요즘은 월드 오브 워크래프트나 다
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대해 발표한 자료이다.
*리니지란?
온라인 게임인 리니지에 대한 간략한 소개
*리니지 속에서의 삶(1)
궁극적인 목표는 가상세계에서 나인 케릭터를 보다 높은 레벨과 보다 좋은 장비를 소유하는데 있다.
*리니지 속에서의 삶(2)
그러
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리니지 측에서도 고심하고 있는데, 이에 대해 지난 7월부터 계정 실명제를 실시하고 있고 보다 확실한 고객의 정보를 확보하기 위해 여러 설문조사 등을 실시하고 있다.
위에서 언급한 고객의 확실한 정보와 완벽한 해킹 보안에 대한 시스템
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리니지Ⅱ에게 잠식당하는 상황에 대해 최대한의 방어효과를 얻어내야 할 것이다. 그리고 나아가 3D온라인 업계의 1위를 탈환할 수 있도록 최선을 다하여야 할 것이다. Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 온라인 시장 상황
Ⅲ. 문제점 분석
1. 현금성이 높
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