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주얼을 고수 할 수는 없다라는 것이다.
이에 뮤는 그동안의 3D온라인게임이면서 쿼터 뷰 방식을 고수 해왔던 비주얼 방식을 여타의 3D온라인게임과 같은 줌 인, 줌 아웃, 화면 전환 등의 변화와 고해상도화와 그리고 그동안의 어둡던 이미지에
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3D&hl=ko&gl=kr&ct=clnk&cd=25
http://www.gametime.co.kr/plan/Splan_view.asp?seq=26880&pf=1&page=1&cpage=1
http://kr.blog.yahoo.com/topmidass/2063.html?p=1&t=2
[SURVEY SAMPLE]
본 설문지는 ○○○ ○○○ ○○○ ○○○○○에서 실시하는 것으로 온라인 게임 “뮤”에 관한 여러분들의
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객의 몰입도를 잘 알 수 있는 결과이다.
아) 친친 고객 눈맞춤 캠페인
2001년 11월 19일 유료화로 전환한 뮤는 뮤티즌 여러분들의 폭발적인 성원에 힘입어 3D 온라인 게임의 리더로 자리잡게 되었고 이제는 세계로 뻗어나가 유수한 해외 경쟁 업
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뮤니케이션 수단의 발달로 전세계인의 수요가 하나로 통합되고 있어 전세계인이 함께 즐길 수 있는 온라인 엔터테인먼트로서의 게임 개발은 세계시장의 진출과 수익에서 밝은 전망이 있는 사업이다.
-웹젠에 대해
웹젠은 3D 온라인게임 리
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3D게임 ‘뮤’의 “WebZen”
두 업체의 성공전략을 비교, 분석 문제점과 방향 제시.
NCsoft 회사 소개
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기업철학
도전, 변화, 창조를 중심으로 다음 세대의 문화를 이끌어가는 트렌드
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