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뮤니케이션 수단의 발달로 전세계인의 수요가 하나로 통합되고 있어 전세계인이 함께 즐길 수 있는 온라인 엔터테인먼트로서의 게임 개발은 세계시장의 진출과 수익에서 밝은 전망이 있는 사업이다.
-웹젠에 대해
웹젠은 3D 온라인게임 리
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온라인 게임의 추세는 2D에서 Full 3D로 옮겨가고 있음은 이미 (주)웹젠의 \'뮤\'시장 잠식을 통해 확인되었다. 이에 NC Soft의 리니지2의 개발은 3D 온라인 게임 시장의 커다란 파문을 가져와 기존의 브랜드 파워를 등에 업고 \'뮤\'의 시장을 위협하
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성공요인
(1)성장과정 및 환경분석
(2)성공적인 유료화
(3)“뮤”를 상징하는 이벤트
(4)마케팅 마인드
(5)㈜웹젠의 주식상장
(6)틈새시장을 노려라
(7)해외시장
3. SURVEY
4. INTERVIEW
5. 결 론
6. 참 고 문 헌
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온라인 게시판이 욕설과 상호비방으로 대비되는 것에 비해 아주 인상적이었습니다. 다음은 뮤 홈페이지내 자유게시판의 빠른 답변이 돋보이는 부분입니다.
하지만 온라인 게임의 수명이 현재 유저이탈이 가속화되고 있는 리니지의 경우처럼
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• ‘길드워’ 의 기대치 01
주제 선정 배경
회사소개
팀프로젝트를 통한 기대효과
02
내부,외부 환경분석
SWOT분석
03
성공요인
(내부, 외부, 주력 게임 상품)
웹젠의 실패요인
04
NCsoft의 당면 과제와 해결책
후기
참고도서
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