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전문지식 5,564건

게임이 아니라 엄청난 후폭풍을 지닌 그리고 오프라인으로까지 이어지는 현상들 이러한 것들을 놓고 왜 이런 현상들을 보이게 되는지에 대해 발표한 자료이다. *리니지란? 온라인 게임인 리니지에 대한 간략한 소개 *리니지 속에서의 삶
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  • 등록일 2010.04.21
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
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특징 1) 성장의 주제 2) 외국문화의 영향 3) 사회계층의 문제 4) 시나리오와 이야기 구조 5) 촬영기법 : 롱숏과 클로즈업 Ⅲ. 대만(타이완)의 온라인게임산업 Ⅳ. 대만(타이완)의 토지제도 Ⅴ. 대만인과 중국인의 차이 참고문헌
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  • 등록일 2009.03.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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문화적인 측면에서의 발전을 동시에 보여주고 있다. 문화산업의 발전은 기존의 생계유지형 소비욕구 충족의 목적에서 탈피하여 문화적 생활에 대한 향유형으로 확대되고 친환경, 고부가가치, 여타 산업과의 융합 등을 통해 시너지 효과가 가
  • 페이지 13페이지
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  • 등록일 2019.03.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임을 통해 본 일본인의 정서, 문화적 관념과 태도를 반영하는 특징 분석 1. 일본 게임산업 2. 온라인게임 시장 규모 3. 일본 온라인게임 이용자 현황 4. 대항해시대 일본 게이머들의 성향 5. 일본인들의 제국주의에 대한 그리움의 욕구 -
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  • 등록일 2008.03.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
리니지의 일본시장 진출 구상 가)일본의 게임시장 현황 나) 리니지의 일본 시장으로의 진출현황 다) 일본 시장이 갖고 있는 문제점 ①콘솔게임의 강세 ②한국에 비해 상대적으로 미약한 인터넷 보급 ③ 문화적인 상이성 라) 일본 온라인
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  • 등록일 2008.08.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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논문 39건

온라인게임의 법률문제 : 아이템 거래와 소비자보호를 중심으로” 법지적재산권법연구 제6집 남우철 2007 “온라인게임 아이템 현금거래 법제화에 대한연구 : 다중접속 역할수행 게임을 중심으로” 석사학위논문 연세대 행정대학원 윤선희 20
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  • 발행일 2010.03.01
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  • 저자
대중음악 공연기획읜 팬덤(Fandom)현상 연구』, 석사학위논문, 단국대학교 산업경영대학원 예술경영학과, 2005. 06 정민우이나영, 『스타를 과리하는 팬덤, 팬덤을 관리하는 산업 : ‘2세대’ 아이돌 팬덤의 문화실천의 특징 및 함의』, 미디어,
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  • 발행일 2009.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
부족 5)언어의 장벽 6)가치의 대립 제2절 발전 방안 1)각국의 문화적 특성을 고려한 시장조사 2)품질 보증 3)한류 자산에 대한 체계적인 관리 4)정부의 협조 5)현재의 열풍이 아닌 진정한 문화교류 제5장 결론 참고문헌 및 사이트
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  • 발행일 2014.12.14
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  • 저자
현상이라 볼 수 있으며, 한펑은 한류에 대응하는 중국류가 되어야 한다고 본다. 『한겨레신문』, 2004년 10월 7일. 대다수 한류(韓流)의 중국진출방안을 다룬 연구들이 한결같이 제안하듯이, 한류가 장기적으로 성공하기 위해서는 현지 정부나
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  • 발행일 2013.11.12
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  • 저자
온라인게임과 모바일게임분야에서도 성장이 예상된다. 본 논문에 살펴보았듯이 선진 외국과 한국의 게임산업에 대한 시장현황과 한국게임시장에서의 대해 살펴보았다. 이를 통해서 아직 한국에 게임시장은 시작단계에 있으며 게임개발에
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자

취업자료 42건

널리 알리고, 연구와 기획을 통해 박물관·미술관이 보다 창의적이고 활력 넘치는 공간으로 자리 잡을 수 있도록 최선을 다하고자 합니다. 1.서론 : 직무에 대한 이해 2.직무 목표 3.수행 방안 4.수행 계획 5.결론 : 기대효과 및 제언
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  • 등록일 2025.03.16
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현상을 비교 연구하여 국제 인문학 발전에 이바지할 것입니다. 또한, 국제 학술대회 발표 및 공동 연구를 통해 한국 문학과 언어의 세계적 위상을 높이고, 국제적 학술 교류 활성화에 기여하겠습니다. 여섯째, 평생 학습자로서 자기계발을 지
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  • 등록일 2025.05.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
문화적 통합에 기여하겠습니다. 평생 학습자로서 지속적으로 새로운 역사 연구 방법과 학문적 지식을 습득하고, 변화하는 사회적 요구에 민감하게 대응하며 자기 계발에 힘쓸 것입니다. 전문성을 심화시키면서도 사회와 소통하는 열린 학자
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  • 등록일 2025.05.19
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  • 직종구분 기타
문화적 풍요에 기여하는 것을 졸업 후 진로와 사회적 기여의 비전으로 삼고 있습니다. Ⅰ. 학업 목표 Ⅱ. 전공 선택의 동기와 지원 배경 Ⅲ. 전공 관련 학업 및 실무 경험 Ⅳ. 입학 후 학업 및 연구계획 Ⅴ. 졸업 후 진로 계획 및 사
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  • 등록일 2025.05.18
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  • 직종구분 기타
대중화를 추진하겠습니다. 심리적 건강의 중요성과 상담 서비스 이용의 긍정적 효과를 알리는 대중 강연, 워크숍, 온라인 콘텐츠 제작 등 다양한 활동을 전개하여 심리적 문제에 대한 사회적 인식을 개선하고 예방적 차원의 심리 지원을 확산
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  • 등록일 2025.05.18
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