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게임과 같은 게임 포트폴리오의 다양성을 통해 시장 위험성을 최대한 낮춰, 다른 게임 산업의 견제에서도 굳건히 버틸 수 있는 전략적 대응책을 준비해야 할 것이다.
3. 엔씨소프트 평가
엔씨소프트의 다양한 글로벌경영으로 인해 전체적으
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온라인 게임뿐만 아니라 미니홈피, 커뮤니티 등의 서비스에서도 아바타나 스킨 등을 통해 부분 유료화를 실시하고 있으며(ex. 싸이월드, 세이클럽 등) 온라인 게임 시장에서도 부분 유료화가 기업의 매출 및 이익에 기여하는 만큼 부분 유료화
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시장에서의 현지화 전략 역시 각 지역별 문화적 변수를 고려한 세부적인 분석과 실행이 필요하기 때문에 쉽지 않을 것이라 생각된다.
3) 엔씨소프트, 한국 게임 산업의 가능성
현재 엔씨소프트는 다양한 문제에 봉착해 있지만, 한국 온라인 게
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온라인 게임 시장상황에 대한 철저한 조사를 거쳐야 한다.
참고 문헌
▶ 엔씨소프트 홈페이지(www.ncsoft.co.kr)
▶ 리니지 홈페이지(www.lineage.co.kr)
▶ 안티 리니지 홈페이지(anti-lineage.wo.to)
▶ 한국 소프트웨어 진흥원(www.software.or.kr)
▶ 게임조
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1. 엔씨소프트 소개
(1) 개요
(2) 주요 상품
(3) 리더십/기업문화
2. 환경 분석
(1) 산업 환경 분석
(2) 시장 환경 분석
(3) 경쟁사 넥슨 분석
3. SWOT 분석
4. 엔씨소프트 성공요인
(1) 마케팅
(2) 다각화
(3) 해외 진출
5. 향후 전략 방
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