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개발 스튜디오에서 차기작을 내놓을 계획이다. 길드워2를 포함한 중량감 있는 MMO대작들이 포진하고 있기 때문에 해외에서 전개되는 사업도 주목할 만한 부분이다. Ⅰ. nc소프트의 배경
1) 기업 nc소프트
Ⅱ. 중국 내 온라인 게임의 시장
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게임 및 U러닝(소분류: 300905) 에 해당.
▪ 표준산업분류로는 J : 출판, 영상, 방송통신 및 정보서비스업 > 58. 출판업 > 582. 소프트웨어 개발 및 공급업 > 5821. 게임 소프트웨어 개발 및 공급업 > 58219. 기타 게임 소프트웨어 개발 및 공
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자기소개서(자소서) 사례 9
1. 성장과정
가화만사성을 가훈으로 하는 집안의 2남 3년중 차녀으로 태어났고, 1995년 결혼하였으며, 1997년 공무원이셨던 아버님의 공상으로 국가보훈대상자가 되었습니다. 지금은 사랑하는 남편, 2자녀와 함께 생활
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개발
엔씨소프트는 모바일 야구 게임 ‘프로야구H2’와 AI기술 기반의 프로야구 정보 서비스 ‘페이지’, 안내용 AI 로봇, 지능형 CCTV 등을 도입한 ‘창원NC파크’ 등 기존 게임 산업과 연계하여 운영 중이다. 이 외에도 피버 페스티벌 e스포츠
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엔씨소프트 리니지, 리니지2
엔씨소프트의 시장점유율
마케팅 4P분석
Promotion(국내)
마케팅 4P분석
Place(국내) 엔 씨 소 프 트 연 혁 소 개
게 임 산 업 의 특 성
엔 씨 소 프 트 의 비 전 과 전 략
리 니 지 란 ???
온 라 인 게 임 산
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게임 이용자의 대부분이 연해 대도시에 집중되어 있다는 점에서 현재 중국의 게임시장은 이 지역에 집중되어 있다고 할 수 있다. 따라서 엔씨소프트는 이 연해 대도시를 주 타켓시장으로 하고 점차 인터넷 환경이 양호한 중경, 서안 등의 중
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개발자인 업무용 소프트웨어 개발자 김택진에 의해 설립되었다. 엔씨소프트가 개발한 첫 번째 소프트웨어 중 하나는 NC HTML 편집기(NC HTML Editor)였다. 1998년 11월, 엔씨소프트는 리니지를 발표하였는데, 이 게임은 엔씨소프트의 처녀작이지만 엔
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엔씨소프트
① 회사 소개
② ㈜엔씨소프트 성공요인
Ⅰ. 마케팅 전략
Ⅱ. 글로벌화
Ⅲ. 게임개발社 인수
③ ㈜엔씨소프트 사회적 활동
2-2. 기업사례 ㈜엠플레이
① 회사 소개
② ㈜엠플레이 성공요인
Ⅰ. 보유기술
Ⅱ. 지속적인 기술
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■ 엔씨 인터렉티브(NC Interactive) 현지 법인 설립
- 라이센싱 or 합작투자는 메이저 게임 개발사들과의 경쟁에서 유연한 대처 부족
■ 엔씨 오스틴(NC Austin) 센터 : 엔씨소프트의 미국 지사로써 게임 개발 센터
- 세계 최고 수준의 개발
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엔씨소프트는 관련 산업들이 (-)의 수익성을 보이는 데 반해, 매년 10%대 또는 그 이상의 건전한 수익성을 보이고 있다.
② 자기자본순이익률
항목
2001년
2002년
2003년
2004년
자기자본순이익률
10.48
32.66
15.42
28.29
산업평균
-1.08
-10.38
-6.43
-6.43
건전
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