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전문지식 225건

게임에 이르기까지 다양한 변신을 추구해왔다. 소위 ‘소니 스타일’이라는 게 그것이다. 그러나 소니 스타일은 엄격히 말하면 새로운 기술, 새로운 상품에 대한 도전이라기 보다 기존기술을 시대변화에 맞추어 나가는 순응 내지는 적응에
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  • 등록일 2008.04.30
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개발하고 있다고 시인함으로 인하여 동북아 평화 자체를 위협한다고 주변 강대국들이 우려하고 있으며 남한 역시 이러한 북한의 자세에 위협을 느끼지 않을 수가 없다. 이 문제의 해결을 위해 주변 강대국들은 북한에의 경제적 지원 등을 중
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  • 등록일 2007.03.06
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들어봤을 그러한 RPG게임을 만드는 것입니다. 조금 더 포장을 씌운다면 매니아 층까지 만드는 것이 목표입니다. 이제 막 초보티를 벗은 햇병아리이지만, 새롭고 자신도 모르게 빠져들 수 있는 게임을 XX사에서 개발해보고 싶습니다. 
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  • 등록일 2009.06.19
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게임 접근이 유리 하며 장기적인 관계형성이 가능. Chapter 1. 온라인 게임의 정의 및 특성 Chapter 2. NC SOFT와 리니지 Chapter 3. 중국 온라인 게임의 시장과 현황 Chapter 4. NC SOFT의 대 중국 마케팅 전략 [가] SWOT분석 [나] 4P 분석 [다] 현
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  • 등록일 2006.05.12
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게임 시장의 개발업체는 약 200여개의 업체 -컴투스 주요경쟁기업 넥슨 모바일, 게임빌 -모바일게임시장의 특성상 ‘누구나가 다 경쟁자’ -잼버거와 웹이엔지, NC소프트, 소프트맥스, 그래택, 네오위즈로 대표되는 PC게임 또는 PC소프트웨
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  • 등록일 2007.07.02
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개발 비용) 해외 온라인 게임산업 시장 동향 및 향후 전망 아케이드, 콘솔 분야의 일본과 PC 온라인 분야의 미국 등이 세계 게임시장 양분 첨단 기기의 등장으로 모바일 게임시장이 부각 점차 다양해지는 고객들의 욕구로 모든 장르의
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  • 등록일 2007.04.09
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NC소프트 2)국외업체-Vivendi Universal Games 4.향후 사업성 예측 1)코스닥엔 넥슨이 없다! 2)게임 베끼기 의혹설 3)사후서비스 문제 *참고자료 1.넥슨의 사업현황 및 시장환경의 변화 2.내부역량분석및 주요현안 3.경쟁업체 분석 1)국내업체-NC
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  • 등록일 2006.04.28
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개발 세계에서 거의 처음으로 시도되는 QUVE유통 방식을 넥슨이 최초로 도입 2. 시장선점과 포지셔닝 역할 <바람의 나라> 1996년 4월 세계 최초의 온라인 머드게임 제작 NC 소프트에 끼친영향 온라인머드게임을 사람들에게 포지셔닝 해
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  • 등록일 2004.08.29
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NCsoft의 향후 전략은 소니나 닌텐도 마이크로소프트와의 제휴를 통하여 이런 비디오 게임기 플랫폼에 리니지와 같은 온라인 게임을 탑재하는 것이 급선무라고 할 수 있다. 즉, 마이크로소프트 X-box의 전용게임기용 게임 개발에 참여하고, 게임
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  • 등록일 2004.11.24
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게임시장 및 모바일 게임시장 분석 : 향후 게임시장 발전 전망 2. 모바일게임의 특성 3. 모바일게임의 기술과 종류 4. 모바일 게임의 사업전략 : 리니지 모바일의 사례 5.모바일게임 관련 표준기술 제정 및 기술개발 6. 모바일 게임 관련업
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  • 등록일 2003.08.31
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