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목차
Ⅰ. 서론
1. 논의의 의의
2. 키워드
(1) 아이돌
(2) 소녀
(3) 동호회
Ⅱ. 본론
1. 삼촌들은 왜 소녀시대에게 열광하는가
2. 삼촌 팬덤의 특성은 무엇인가
3. 삼촌 팬덤은 어떻게 유지되는가
Ⅲ. 결론
-참고문헌
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주장에 대한 짧은 비평
2.. 게임사업을 벤치마킹 한 유료화 전략
3.. 유료화 실현, 어떻게 가능한가?
4.. 컨텐츠 유료화 그 문제와 대안
5.. 인터넷 유료화 무엇이 문제일까?
6.. 엔터테인먼트 사이트-무리 없는 유료화의 첨병
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- 주제선정 동기
- 병원소개
⦁본론
- 서비스 패키지
- 수요 & 공급관리
- 국제성모병원의 엔터테이먼트 SCM 모형도
- 건양대병원의 엔터테이먼트 SCM 모형도
⦁결론
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사업의 명칭 등]
(1) 토지구획정리사업 명칭 : 오사카도시계획사업 此花서부임해지구 토지구획정리사업
(2) 시행자 명칭 : 오사카시
■ 시행지구
(1) 시행지구 위치
본 시행지구는 오사카시 서부임해도시에 위치해 있으며 북으로는 正蓮寺川
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엔터테인먼트
Ⅳ. 소니(Sony)의 디지털사업
1. 디지털 네트워크 사업 강화
2. AV와 IT의 융합에 의한 디지털 AV사업 추진
3. 위성방송사업 진출
4. 본업강화를 위한 금융사업 확대
Ⅴ. 소니(Sony)의 E비즈니스(E-biz, 이즈니스)
1. 정보 네트워크
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