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전략을 적용하는 것이다. 지역에 따라 마케팅 믹스를 해야 하기 때문에, 비용은 더 많이 들지만 기업은 현지에서의 경쟁력을 강화시킬 수 있으며, 성공 가능성도 더 커진다.
4. 노키아 코리아가 사업 철수가 아닌 `중단`을 한 이유, 앞으로의
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콘텐츠 규제간의 균형이 맞춰져야한다. 즉, 기하급수적으로 증가하는 UCC의 지적재산권 및 개인정보보호가 가능한 사회적인 메커니즘 개발이 필요하다.
마지막으로 PCC와 UCC가 개별부분으로 단절되지 않고, 이성과 감성이 공존하듯이 상호보
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성공사례
1. 기업소개
1) 소개 및 선정이유
2) 기업개요
3) 경영이념
4) 연혁
5) SWOT 분석
2. 비즈니스 모델
1) 고객가치
2) 수익모델
3) 사업영역 및 시장범위
4) 경쟁적 환경과 경쟁적 우위
5) 마케팅 전략
3. 성공요인
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게임 산업의 전망과 문제점에 따른 대책
(1)우리나라 게임산업의 전망
(2)게임산업의 문제점에 따른 발전전략과 처방
9. 일본과의 국제 협력 가능성
(1)일본의 게임시장 규모
(2) 일본과의 게임산업 협력
Ⅲ. 결론
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전략을 수립하여야 성공할 수 있다는 것이다.
《참고문헌》
박찬수, 『마케팅 원리』, 2001, 법문사
허윤정,『 n세대를 움직이는 마케팅 귀재들』, 2000, 시공사
서성한 외 1명, 『마케팅의 이해 : 이론과 실제』, 2000, 삼우사
안광호 외 2명, 『마
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전략이 아닌 확실한 수익모델로 자리잡을 수 있을 지, 눈 여겨볼 일이다. □ 제 목 :
□ 총 페이지수 : 7
□ 목 차:
[갈 수밖에 없는 물류산업의 B2B 마켓플레이스`]
[효성, 디자이너 심설화와 제휴 ]
[온라인 게임과 오프
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콘텐츠 산업의 발전은 내실없는 일확천금의 꿈을 쫓는 몽상가를 양산 할 수 도 있는바, 업계의 자율적인 정화노력을 할 수 있는 수단의 제공이 필요하다. 끝으로 해외 유수 업체와의 전략적 제휴나 투자를 병행함으로써 국내에 국한된 사업의
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않았던 온라인 게임시장이라는 생소한 시장에 뛰어들어 참신한 아이디어와 합리적인 경영으로 성공을 이룬 엔씨소프트사의 앞으로의 활약이 기대된다. 1. NCSoft 소개
2. 해외시장 분석
3. 4PS 분석
4. SWOT 분석
5. 성공요인분석
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주장에 대한 짧은 비평
2.. 게임사업을 벤치마킹 한 유료화 전략
3.. 유료화 실현, 어떻게 가능한가?
4.. 컨텐츠 유료화 그 문제와 대안
5.. 인터넷 유료화 무엇이 문제일까?
6.. 엔터테인먼트 사이트-무리 없는 유료화의 첨병
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성공요인
(1) Sony의 정신
(2) 창조와 파괴
PART 4
(4) 21C의 소니
1. 21세기 Sony의 키워드
2. Sony의 향후 비즈니스의 방향
3. Sony의 장 단기 전략
4. Sony가 나아가야 할 방향
5. 21세기의 Sony
(1) 소니의 21세기 비젼
(2) eSony - 『소니의 e비즈니스』
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