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(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
5. 4P 분석
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
6. 성공요인 분석
(1) 고객중심 마케팅
(2) 시스템 지원
(3) 다양한 수익원 창출
7. 향후 전망 및 과제
(1) 향후 전망
(2) 향후 과제
8. 최종 결론
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전략 성공 사례 분석 연구, 서강대학교 언론대학원 석사논문
전범수.(2013).영화 소비 결정 요인.한국콘텐츠학회논문지,13(10),226-233.
전성현 and 손영숙. (2016). 영화 흥행 예측변수로서 온라인 구전 변수의 효과. 응용통계연구, 29(4), 657-678.
정동일
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성공요인
1. 컨텐츠가 중요하다
2. 고객의 자발적 참여가 필요하다
3. 타이밍이 중요하다
Ⅴ. 모바일커머스(M커머스, 엠커머스)의 현황
Ⅵ. 모바일커머스(M커머스, 엠커머스)의 수익원
Ⅶ. 모바일커머스(M커머스, 엠커머스)의 전자상거
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경쟁사
Ⅴ. TGI FRiDAY'S(티지아이 프라이데이)의 서비스
Ⅵ. TGI FRiDAY'S(티지아이 프라이데이)의 분위기
Ⅶ. TGI FRiDAY'S(티지아이 프라이데이)의 전략
1. 시장 세분화(Segmentation)
2. 목표대상 설정(Targeting)
3. Positioning
Ⅷ. 결론
참고문헌
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3 장 위기는 같은 양의 기회다. (13P)
6. 버버리, 150년 명성의 비밀
7. 페브리즈의 향기로운 현지 전략
제 4 장 그들에겐 특별한 무엇이 있다. (17P)
8. 독심술의 명수, 패션기업 코치
9. 패션계의 애플, H&M의 차별화 전략
제5장 독후감 (21P)
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기업으로 도약한다는 방침에 따라 지난해 10월 네이버재팬을 한게임재팬에 통합, NHN재팬으로 새롭게 출범시키고 홍콩 콘텐츠 업체인 PCCS와 제휴해 문화포털 전문법인인 NHN―PCCS를 설립했다. 특히 NHN―PCCS를 통해 중국 게임시장을 공략한다는
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K
5) 코로나 시대 환대산업 서비스의 언택트 마케팅에 관한 고찰, 한국엔터테인먼트산업학회, 강희석, 이윤옥, 2020년
https://doi.org/10.21184/jkeia.2020.10.14.7.161 목차
1. 서론
2. 본론
1) 1인 가구 증가에 따른 기업의 마케팅 사례
2) 언택트 시
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비젼
2. 게임산업
1) 게임산업
2) 다중 사용자 게임분야
3) 온라인 게임
Ⅱ 온라인게임 리니지
1. 온라인게임 산업
2. 리니지 개요
3. 리니지의 현재
4. 리니지게임의 특징
5. 리니지의 수익모델 및 마케팅 전략
Ⅲ 성공요인 및 시사점
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기업 민영화 정책을 중심으로)
4. 영국의 기업경쟁력과 노조운동의 시사점
Ⅲ. 오늘날 국내 경쟁력의 위기
1. R&D 미흡
2. 투자분위기열악
3. 전략적 제휴활용 미흡
4. 기업이미지 및 브랜드 네임의 중요성 인식 미흡
5.
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이미 제작된 많은 그래픽과 흥행요소까지 게임 개발에 걸리는 수많은 문제를 해결할 뿐만 아니라 개발 시간까지 단축되는 장점이 있다. 1. 블리자드 소개
2. 환경 분석
3. SWOT 분석
4. STP 분석
5. 4P 분석
6. 향후 과제와 전략
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