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성공열쇠로 꼽히는 비용절감과 고객만족경영의 마인드를 가지고 있었던 것이다. 월마트의 역사를 언급할 때 빠뜨릴 수 없는 부분이 바로 K마트와의 경쟁을 통한 성장전략이다. 월마트는 고객이 사간 물건을 2주일내에 K마트가 더 싸게 팔면
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콘텐츠의 최근 진화사례를 설명하고, 앞으로의 비즈니스모델에 대한 자신의 의견을 제시하라.
2. 로봇스토리텔링의 한계와 신화분석을 통한 전략기획의 사례를 제시하고 최근 성공한 프로젝트의 분석을 통해 이를 검증하라.
3. 현재 여타의
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전략을 세울 수 있도록 돕는다.
참고자료 1. 서평
2. 독후감
가. 부에 대한 나의 첫 인식
나. 마인드셋의 중요성
다. 돈이 일하게 만드는 구조
라. 부와 인격의 관계
마. 부의 속도와 환경
바. 소비 습관의 혁신
사. 부의 철학
아. 맺음
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전략
* 특허 관리 성공 사례
2-2. 실용신안법
* 실용신안법의 특징
* 실용신안 사례
2-3. 의장법
* 의장법의 의의 및 취지
* 등록요건
* 의장법의 목적
* 의장제도의 중요성
* 의장권 사례
2-4. 상표법
* 상
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및 초고속 홈네트워크의 마케팅의 배경
본론
-환경 중시 트렌드 마케팅
-기업사례
1)레노보
2)구글
3)소니
-초고속 홈 네트워크 마케팅
-마케팅 사례
1) WIBRO 마케팅
2) PLM 마케팅
결론
-환경 경영과 초고속 홈네트워크의 발전 방향
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전략
*특허 관리 성공 사례
2-2. 실용신안법
*특허권과의 구별
*실용신안법의 특징
*실용신안 사례
2-3. 의장법
*의장법의 의의 및 취지
*등록요건
*의장법의 목적
*의장제도의 중요성
*의장권 사례
2-4. 상표법
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콘텐츠연구 20.- (2020): 141-164.
3.SNS와 모바일인터넷 교안참고 1.
서론
2.
본론
(1) 가장 관심 있는 웹예능인 신서유기의 관심 이유
(2) 웹예능 신서유기의 성공 사례 혹은 최근 이슈에 대한 자세한 설명
(3) 성공 사례 혹은 최근 이슈에
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지원들도 요구된다. 디지털문화의 속성상 지나치게 규제나 정책적 시각에서 접근하기 보다는 한 차원 더 높여서 사회적 인식 강화 등 자율적 해결을 유도하는 미래사회 및 이에 대비하는 전략 연구 등이 후속으로 나와 주기를 기대한다.
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콘텐츠 경향 및 개발 방향
27. 게임플랫폼의 통합
28. 게임산업의 성공요인
29. 온라인 게임과 청소년
30. 청소년의 여가시간 활용
31. 온라인게임의 부작용사례
32. 시장확대의 관건 : 온라인게임 건전화
33. 세계 유명 게임제작
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전략 수립
2) 새로운 장르개척과 프로그램의 질 향상
3) 방송프로그램 제작 및 유통시스템 개선
4) 공연 및 프로그램 제작의 국제공동작업 추진
5) 수출․관광산업과 연계한 ‘문화마케팅’ 추진
Ⅳ. 문화콘텐츠 산업에 대한 이해와 해
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