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성공 2) 엔씨소프트의 SWOT 분석 3) 합작 투자 4) 마케팅 전략 5) 성공 요인 6) 2008년 현황 4. 만약 엔씨소프트가 태국을 진출한다면 1) 중국에서의 깨달음 2) 문화적 배경에 근거한 온라인게임 개발
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  • 등록일 2009.12.11
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성공적 Marketing 전략에 관한 연구 영남대 대학원 ㆍ 김영식 한국 영화산업의 구조적 변화에 관한 연구 중앙대 국제경영대학원 ㆍ 이정우 한국 영상콘텐츠 산업에서의 매니지먼트사 역할에 대한 연구 중앙대 신문방송대학원 ㆍ 박선하 한
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  • 등록일 2008.11.10
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기업으로 성장시키는 창업성공 기업들이 이에 해당된다. 이러한 기업들이 각각의 전략으로 시장을 개척하는 과정에서 중요한 것은 어떤 아이템으로 출발할 것이며 구체적인 타깃과 이에 따른 세분시장을 정하여 만족스러운 서비스를 제공
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  • 등록일 2010.02.22
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기업으로 성장시키는 창업성공 기업들이 이에 해당된다. 이러한 기업들이 각각의 전략으로 시장을 개척하는 과정에서 중요한 것은 어떤 아이템으로 출발할 것이며 구체적인 타깃과 이에 따른 세분시장을 정하여 만족스러운 서비스를 제공
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  • 등록일 2010.02.19
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기업 SW해외 진출 성공 사례 / 한국소프트진흥원 연구보고서 모바일 게임의 해외시장 진출 명암 / 컴투스 대표이사 박지영 / com2us 사내 자료 현대경영학 / 이진규 경영전략 사례 연구 모바일 게임 시장의 선두 기업 - 컴투스 경영전략이란
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  • 등록일 2006.11.12
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엔터테인먼트 홈페이지 www.moneytoday.co.kr 머니투데이 뉴스 2004.03.16 www.edaily.co.kr 이데일리 뉴스 2004.03.16 www.cttimes.co.kr/문화 콘텐츠 신문 홈페이지 www.plenus.co.kr/ 플레너스 홈페이지 www.cinemaservice.com/ 시네마 서비스 홈페이지 www.genieworks.net/ 지니
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  • 등록일 2004.06.02
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기업 추구 목표 (3) 회사 연혁 2. CJ CGV의 설립 목적 3. CGV 의 경쟁전략분석 (1) 업계 내 경쟁 구도 분석 (2) 산업구조 분석 (3) 내부전략분석 4. CJ CGV의 성공 요인 분석 (1) 마케팅 서비스의 혁신 (2) 차별화 전략 (3) TPM시스템의 도입 (4)
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  • 등록일 2007.11.08
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Entertainment』의 내부 약점 (1) 10대 층을 겨냥한 댄스 일변도의 장르 (2) 안티 팬 3.『SM Entertainment』외부 기회 요인 (1) 기회 요인 - 일본 시장 (2) 기회 요인 - 중국 시장 4.『SM Entertainment』외부 위협 요인 5.『SM Entertainment』SWOT 분석 전략 (1) 일
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  • 등록일 2008.04.07
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기업의 글로벌 경영 사례집2 (박영사) 한국 소프트웨어진흥원(2002), 디지털 콘텐츠산업 현황 및 전망 한국 음반복제업 협동조합(1999), 음반유통사업 기본계획 《 목 차 》 Ⅰ. 기업소개 Ⅱ. SM ENTERTAINMENT의 글로벌 전략 Ⅲ. SWOT
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  • 등록일 2007.06.17
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전략 1. 스타 창출 시스템 2. 연예 계획사, 미디어, 대중의 영향 3. 문화 대중의 스타 연예인에 대한 선호와 커뮤니케이션 방식 4. 연예 기획사와 연예인의 관계 형성(Relationship) 5. 지속 가능 스타 크리에이션 시스템 Ⅴ.결론 참
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  • 등록일 2009.01.28
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