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기업>)
http://www.consumernews.co.kr/news/view.html?gid=main&bid=news&pid=292232 (소비자가만드는신문 2012년02월14일자 <이랜드 왕성한 M&A 식욕 주체 못해 재무건전성 \'빨간불\'>)
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?TM=news&SM=2310&idxno=549628 (이투데이 2012
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기업 19.8%불과,
<이투데이>,2011/5/10/10:44:48,
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?TM=news&SM=0399&idxno=436391, 2011-05-29
이창현, <FTA 앞두고 섬유, 의류업계 곤란가중>
,http://blog.naver.com/forestism?Redirect=Log&logNo=120130170526, 5월 29일 Ⅰ.서론
1.한
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엔터테인먼트 콘텐츠와 스토리텔링 마케팅, 한국 커뮤니케이션연구소
스토리 텔링의 기술 (어떻게 만들고 적용할 것인가?) 클라우스 포그, 멘토르출판사 2008. 2
김민주, 성공하는 기업에는 스토리가 있다, 청림출판, 2003
이현우, 스토리텔링 마
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기업의 부도에 따른 브랜드력 약화가주 요인
→ 사조 그룹에 M&A된 해표 식용유
No.1의 상징적 가치 (잘 팔리는, 대표)와 감성적 가치를 지속적으로 전달
Sizzle과 Logo Song의 일관된 표현으로 친근감, Brand Recall 강화.
해표가 ‘대표’를 외
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기업 블로그 http://blog.renaultsamsungm.com 2011년 12월11일 접속
SM7 공식 사이트 http://www.allnewsm7.com 2011년 12월 11일 접속
르노삼성자동차 광고 링크 http://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=20191178 2011년 12월 11일 접속
쉐보레
쉐보레 공식 사이트 http://www.ch
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기업동향, 한국전자통신연구원
황하성(2006) : 디지털TV와 엔터테인먼트:프레젠스 개념을 중심으로, 한국언론정보학회 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 프레즌스(프레젠스, 임장감)의 의미
Ⅲ. 프레즌스(프레젠스, 임장감)의 의의
Ⅳ. 프레즌스(프레젠스,
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엔터테인먼트 논문지, 2권 2호. 17-24.
5. 배영(2011). 온라인 게임의 사회적 의미와 공적 규제에 대한 일고찰. 사회과학논총 14집, 129-153.
6. 조수란·문정훈·김치경·김용진(2007). 온라인 게임 플레이어의 사회적 정체성이 지속적인 게임 행동에 미
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기업소개
II. 본론
1. 사측입장정리
2. 노측입장정리 (현대중공업 노조가 잘하고 있는 점)
III. 결론 및 공익적 입장 정리
1. 현대중공업 파업 비용 (부자도시로 가는 길 문헌 참조)
2. 외국사례를 통해 본 파업의 위험성과 협력의 중요성
3.
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sm=tab_hty.top&where=realtime&ie=utf8&query=%EB%AC%B4%ED%95%9C%EB%8F%84%EC%A0%84&x=29&y=6) I.서론
1. 파파이스 브랜드 선정배경
2. 파파이스 브랜드 히스토리
II.파파이스 마케팅전략 현황
1. 파파이스 SWOT 분석
2. 파파이스 마케팅전략 분석
III.소셜네트워
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기업의 대응전략, 주간경제 572호
이양종(2002) : 모바일 게임과 엔터테인먼트 모바일 비즈컨퍼런스 2002 자료집, 마케팅 MBA Ⅰ. 개요
Ⅱ. 모바일커머스(엠커머스)의 정의
Ⅲ. 모바일커머스(엠커머스)의 구성요소
1. 서비스 분야
2. 기반분
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