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프레젠스 개념을 중심으로, 한국언론정보학회 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 프레즌스(프레젠스, 임장감)의 의미
Ⅲ. 프레즌스(프레젠스, 임장감)의 의의
Ⅳ. 프레즌스(프레젠스, 임장감)의 차원성
Ⅴ. 프레즌스(프레젠스, 임장감)의 개념적 효용성
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영향
Ⅶ. HD TV(고선명, 고화질 텔레비전)와 프레젠스(프레즌스)
1. 용어의 통일
2. 전통적 프레젠스 연구
3. 새로운 프레젠스의 정의
4. 프레젠스의 차원성
Ⅷ. HD TV(고선명, 고화질 텔레비전)와 디지털의 관계
Ⅸ. 결론
참고문헌
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프레젠스에 의해서 더 빨리 촉진되거나 증가하는 것으로 추정할 수 있다.
이 밖에도 기존의 연구영역은 HDTV의 프레젠스와 관련하여 새롭게 접근될 수 있을 것이다. 프레젠스는 컴퓨터의 가상환경연구에서 중요한 연구개념이었으나, 이제는 HD
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프레즌스 도입 및 사용에 관한 탐색적 연구, 한국산학기술학회, 2010
◎ 김무성, 프레젠스(presence)미디어로서의 HDTV 연구, 서강대학교, 2003
◎ 김영용, HDTV의 프레젠스, 한국언론학회, 2003
◎ 권상희 외 1명, 온라인 강의 프로그램의 캐릭터 에이전
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디어 등 6개로 구분한 것과 유사하다.
Ⅷ. HD TV(고선명, 고화질 텔레비전)와 프레젠스(프레즌스) 관계
1. 화질, 시청거리, 시야의 관계
일반적으로 시청자들은 대형 텔레비전 스크린을 선호하여 왔으나 안방극장의 공간적 한계 때문에 스크린
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