• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 457건

모카칩 프라푸치노, 펌킨 스파이스 라테 엔터테인먼트와의 결합 음반 회사와 합작하여 자체 음반CD 발매’ 1. 글로벌기업 전략 소개 2. 글로벌기업 전략 사례 3. 현지화기업 전략 소개 4. 현지화기업 전략 사례 -참고문헌
  • 페이지 37페이지
  • 가격 3,600원
  • 등록일 2018.06.25
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Entertainment의 최고경영자는 김영민 씨로 기업의 총체적인 경영을 담당하고 있으며, 이수만 씨는 원래의 자신의 전문분야인 producing영역에서 집중적으로 활동하고 있습니다. 따라서 기업 내의 의사결정은 각 사업영역에 따라 독자적인 의사결
  • 페이지 8페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2009.01.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
서울 2009.7.24 기사 <[이름 전쟁] “V.O.S 누구의 이름인가?…가요계, 끊이지 않는 상표권 분쟁(종합)>. 아시아경제 2009.8.3 기사 <[동방신기 사태①] 사태의 핵심, 공정위 표준계약서 설득력있나>. 뉴시스 2009.8.5 기사 <가수협회 “SM, 동방
  • 페이지 6페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2010.04.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기업 지식컨텐츠수출 사례 1. 업체 소개 2. 해외시장 진출 내용 및 전략 1) 한국 창작 애니메이션 해외시장 진출 2) OEM에서 창작, 공동제작으로 3. 성공요인 1) 빠른 시장파악, 종합엔터테인먼트사로 전환 2) 한국적 소재로 세계에 어필 3) 적
  • 페이지 17페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2013.07.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기업 : 오설록-o'sulloc 2. 국외기업 : 스타벅스 3. 이슈분석 : 공간마케팅, 웰빙, 전략적제휴, 브랜드마케팅 T4 : Premium : 소비고급화 1. 국내기업 : 갤러리아백화점 명품관(서울 압구정점) 2. 국외기업 : 버그도프굿맨 3. 이슈분석 : CRM T4
  • 페이지 19페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2008.02.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
스포츠서울 1. 주제 선정이유 2. SM Entertainment 의 경영전략과 보아의 탄생 3. 보아를 통한 SM Entertainment의 성공전략 4. 보아의 성공요인 5. SM Entertainment의 계속된 전략 6. 보아 & 하버드 공부벌레와의 만남 7. 앞으로의 나아갈 방향
  • 페이지 6페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2009.11.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
, 콘서트 일정> <1Q22 연결 실적> 매출액(1Q) : 678억 원 (+110% YoY) 영업이익(1Q) : 192억 원 (+39% YoY) 당기순이익(1Q) : 167억 원 (+39% YoY) 최근 3년간 영업이익률 : 30% 21년도 엔터사별 영업이익률 → 동사 : 29.8% / 하이브 : 15% / YG : 14% / SM : 9.6% 
  • 페이지 8페이지
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2022.06.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
(Convergence & Fusion) 대기업의 참여 통신회사의 참여 방송융합시대 플랫폼시대 → 콘텐츠시대 가치이동 미디어와 콘텐츠 환경의 변화 미디어 기업의 가치사슬 제조기업에서 콘텐츠기업으로 콘텐츠 상품 제도 한ㆍ중ㆍ일 협력관계 구축
  • 페이지 29페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.03.17
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
서울: 새물결. 10. ETRC(2009). 게임의 속성과 본질에 대한 합리적 접근. 2009년 포스트게임보고서. 전자신문 미래기술연구센터 서울: 전자신문사. 1. MMORPG 온라인 게임이 어떤 것인지 간략히 서술(A4용지 1장 반 이하) 2. 구별짓기 수단의 역할을
  • 페이지 5페이지
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2016.10.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
현황과 문제점 1) 네트워크 환경에서 보안문제 2) 현행 법⋅제도의 한계 3) 법⋅제도 개선의 기본방향 6. 사물인터넷의 발전전망과 기업의 과제 1) 사물인터넷의 발전전망 2) 사물인터넷에 대한 기업의 과제 참고자료
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2017.10.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top